[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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49: 2017/09/02(土)09:17 ID:qt3lwd/d(9/40) AAS
ばけらった
50: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:22 ID:yu7yNMO4(12/46) AAS
読んできまひた(^^
寝不足頭にはよくわかりまふぇんが(^^
なんとなく概念はわかりまひた(^^
サーバの代わりに一プレイヤーがサーバになる感じでふね?多分(^^
51: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:26 ID:yu7yNMO4(13/46) AAS
ダメだ目が覚めたらもう一回読み直しまひょう(^^
52: 2017/09/02(土)09:29 ID:qt3lwd/d(10/40) AAS
寝てくだふぁい
53: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:31 ID:yu7yNMO4(14/46) AAS
寝不足が凄まじく頭が凄まじいのに眠れないときもありまふ(^^
しゃーないから眠気が来るまで続き作りまふ(^^
54: 2017/09/02(土)09:31 ID:qt3lwd/d(11/40) AAS
俺もうだめだよママン・・・orz
どうでもいいレスですらageちゃうんだよ
55: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:34 ID:yu7yNMO4(15/46) AAS
気になってたんでふけど専ブラだと各スレにSage設定つきまふよね(^^
普通のブラウザから書いてるのでふか?(^^
56: 2017/09/02(土)09:37 ID:qt3lwd/d(12/40) AAS
そうなのでふ
専ブラいれるべきなのでひょうか

おお、ボッキングよ
たまにはかわったことやるか
気にいるかもしれんぞ
57: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:37 ID:yu7yNMO4(16/46) AAS
やってみまひょう(^^
58: 2017/09/02(土)09:39 ID:qt3lwd/d(13/40) AAS
まず、
asset storeで
Post processing stack
というunityのアセットをもらってきます
59: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:41 ID:yu7yNMO4(17/46) AAS
入れまひた(^^
60: 2017/09/02(土)09:42 ID:qt3lwd/d(14/40) AAS
asset>create>post processなんとかでポストプロセスを作成しカメラにぶっこみます
61: 2017/09/02(土)09:44 ID:qt3lwd/d(15/40) AAS
まちがえたw
雑すぎたw

カメラにeffectからそれっぽいコンポーネントをいれてさっきつくった
プロセスなんちゃらをぶっこみます
62: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:44 ID:yu7yNMO4(18/46) AAS
ぶっこみまひた(^^
63: 2017/09/02(土)09:45 ID:qt3lwd/d(16/40) AAS
さっきつくった
ポストプロセスなんちゃらを適当にさわってもいいのだが
例えば
Viggnetとか
AmbientOcclusionとかチェックします
64: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:47 ID:yu7yNMO4(19/46) AAS
出来まひた(^^
65: 2017/09/02(土)09:47 ID:qt3lwd/d(17/40) AAS
絵作りちゃんとするひとなら
Color Gradingとか
いろいろチェックしたりはずしたりして研究したら
突然クォリティあがったりあがらなかったり
やたら重くなったり
ま、いろいろ
66: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:50 ID:yu7yNMO4(20/46) AAS
何も起こりまふぇんでひた(^^
プロセスなんちゃらをぶっこんでもコンポネントに追加されてない?(^^
67: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/02(土)09:50 ID:yu7yNMO4(21/46) AAS
入れられまひた(^^
何が起こるんでひょうか?(^^
68: 2017/09/02(土)09:51 ID:qt3lwd/d(18/40) AAS
まぁ研究してパラメータいじんないとさえない
センスあるひとだと激変する
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