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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:00:30.83 ID:jUnGiS6N >>643 切りが良くて良い事だ 作業に集中汁 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/645
646: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/30(木) 23:26:25.38 ID:zd54c6Bd やっとアイテムのデータから名前の領域を変数に入れるとこまで作れまひたが名前が表示されまふぇんね(^^ う〜ん、もうちょっと頑張りまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/646
647: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/01(金) 00:06:05.85 ID:roPy8Ycz このエラー修正不可能でふチンコ(^^ https://i.imgur.com/uPCnvYr.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 01:11:59.02 ID:aJl6S9Jy 変数名.メンバー名 で変数のインスタンスのメンバーを呼び出す。 クラス名.メンバー名 でクラスの静的メンバーを呼び出す。 C# static 呼び出し で検索してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 13:24:11.89 ID:mlD4sN2a 新キャラできた! https://i.imgur.com/GnaIL7A.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/649
650: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/01(金) 13:31:12.15 ID:roPy8Ycz う〜ん、いろいろ試してみたりググってみたりしたのでふが(^^ やっぱりだめでふね(^^ どうやってもエラー吐きまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/650
651: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/01(金) 13:31:52.12 ID:roPy8Ycz >>649 何でふかこのひよこ…可愛いでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/651
652: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/01(金) 13:46:18.16 ID:roPy8Ycz ClassにClassが入ってるの変数は呼び出しが難しいんでふか?(^^ 昨日からずっと弄ってまふが全然進みまふぇんね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:12:24.14 ID:mlD4sN2a >>647のエラー箇所の ItemData は itemDataじゃないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/653
654: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/01(金) 14:25:51.23 ID:roPy8Ycz 結局オブジェクト参照が必要でふ(^^ さっぱりわからないのでこれは後回しにしまひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 14:29:19.71 ID:cJe/kyr+ >>653 それで解決するけど、nullチェックしないでぬるぽとかやりそうなんだよなぁ その後は1種類のアイテムしか表示されませんとか言い出すとエスパー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 15:52:00.54 ID:1wfaBkUD itemData.param じゃねーの itemData.param[0].nameとかの配列になってるはずなのに根本的に間違ってると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 17:27:19.02 ID:aJl6S9Jy 静的メンバー http://csharp.sevendays-study.com/ex-day2.html エラー文にすべての答えあり。 けどvsのエラー文ってすげー理解しにくいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:34:09.94 ID:UAVjN0XN ボッキングに配列だの静的メンバだのが通じるとは思えん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/658
659: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/02(土) 00:11:08.16 ID:SZ+SJe5X 無事にタゲッタアイテムのID==0の時に説明枠を表示しないのが出来まひた(^^ 静的メンバーとかは結局さっぱりわからないので後回しにしまひょう(^^ 関数みたいに何かと結びつけばわかるかも?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/659
660: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/12/02(土) 00:18:35.81 ID:SZ+SJe5X if(ID==1) { アイテムの名前、説明書き換え } ... ↑これを2000個書く力技を思いつきまひたが(^^ 流石に重くなる気がするのでやめときまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/660
661: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 01:04:18.33 ID:qQHgVoh1 ひどいもんだ 何のためのアイテムリストなんだよ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 04:41:18.16 ID:SMoLWdGN せめてcase使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 04:52:01.82 ID:ImBWOp07 色違いも作っちゃったぜ https://i.imgur.com/HahCixQ.jpg >>660 前にListの要素を検索する関数を使ったことがあるじゃろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/02(土) 05:16:08.07 ID:ImBWOp07 ほれ、>>230の辺りじゃよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/664
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