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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/
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545: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/22(水) 11:48:43.78 ID:Ya+raxGs インベントリのアイテムを左クリックしてカーソルにアイテムを持ってる状態に(^^ アイテムを持ってる状態でどっかクリックでその場所にアイテムを置くorアイテムを入れ替える(^^ 装備関連はまだでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 15:28:16.46 ID:CCVZ+aL9 >>545 じゃあまずはアイテムアイコンをクリックしたらイベントが起こるようにしないとな これが参考になるんじゃないかしら http://tech.pjin.jp/blog/2017/09/03/unity_event-trigger/ あくまで参考だからね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/546
547: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/22(水) 17:21:44.59 ID:Ya+raxGs >>546 感謝感謝のボッキング!(^^ でも今は装備欄を作っててそこは後回しにしまんこ(^^ すぐそっちに取り掛かるので待っててくらふぁい(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/547
548: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/22(水) 18:08:48.44 ID:Ya+raxGs https://i.imgur.com/9yzD2uA.png 装備欄出来まひた(^^ こんなもんでどうでひょう(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/548
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/22(水) 19:36:16.42 ID:rjHqZ4vo >>545の回答は漠然としていてよく分からない >>548の画像の左下の12個のスロットに即時利用可能なアイテムを表示して、対応するキーボードの数字キーで利用させているのか? そして当面、>>548の画像の左下の12個のスロットと、右側アイテム欄の間でのアイテムの移動を実現するということかな? さて、今夜もチュートの脳内ダウンロードはじめるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 00:01:45.79 ID:eZQu8LQF 今日のチュートはこのくらいにしとくか 0からのゲームデザインが可能になるまでには、まだ時間が掛かりそうだ まあそりゃ俺Unityをシコシコ開発するくらいなら、本物のUnity使って工期短縮しろって話になるわな ダーク卿、仕様は固まったかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/550
551: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/23(木) 04:12:03.33 ID:kxAjmUVB まずはアイテムをもって入れ替えるところから作りまひょう(^^ 12スロットに置けるようにするのはそのあとでいいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 05:41:35.30 ID:KgDCdD6L >>548 ウルティマアンダーワールドを思い出したw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 12:22:57.63 ID:eZQu8LQF おう、起きてるか >>551 >アイテムをもって入れ替える 「入れ替える」 = >>548の右側マス目で、アイテムのアイコンの位置を入れ替えたり変更すること 「もつ」 = 上の入れ替える対象となるアイテムを選択すること ということか? ところで、そもそも>>548の右側マス目自体をゲーム中に表示したり、マス目上にアイテムを表示する所は出来てるのだろうか また「アイテム追加 = プレイヤーがゲーム中でアイテムを入手するアクションが出来る」ということだが、現状、下のうちどの辺まで完成しているんだ? ・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる ・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる ・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/553
554: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/23(木) 18:15:43.19 ID:kxAjmUVB ・ゲーム開始時にプレイヤー初期条件として、いくつかのアイテムをもたせることができる ・フィールドにアイテムが落ちていて、それを拾うことができる ・倒したモンスターがアイテムを落として、それを拾うことができる 3つとも出来てまふよ(^^ 1はできるかわかりまふぇんが(^^ やろうと思えばできると思いまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/554
555: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/23(木) 19:39:19.94 ID:kxAjmUVB 詳しくはWikiの体験版をやてみてくらふぁい(^^ そういえばポケモンの新作、大不評でふね(^^ まだ買ってまふぇんが心配でふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/555
556: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/23(木) 19:44:26.40 ID:kxAjmUVB ぼっこの大師匠のおかげで(^^ アイテムをモンスターが落とす アイテムを拾う アイテムを使用 までは出来てまんこ(^^ ここから先もやることが多すぎて困ってまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/23(木) 21:52:56.60 ID:eZQu8LQF ウィーーー、メートル上がっちまったが、今夜もチュートに励むか え?!ええ?!?!?!お!、おい!ちょ!、ちょっと待ってくれよ! ・・・と思ったらアホ2chのアホバナーかよ。アホバナー大概にしとけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/557
558: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/23(木) 21:58:09.38 ID:kxAjmUVB 2chはもうないんでふよ…(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/558
559: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/24(金) 00:34:45.09 ID:yq8JuT6H そういえば地面をクリックしてから動き出すまでに0.5〜2秒くらいラグが発生するようになりまひた(^^ 原因が分かりまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/559
560: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/24(金) 00:54:11.87 ID:yq8JuT6H マウス押しっぱなしだと毎フレームエージェントに負担掛かるからそれが原因だと思って(^^ ボタン押しっぱなしで動ける状態からクリックしたときにだけ動く仕様にしてみまひたが(^^ やっぱりだめでふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 03:21:11.44 ID:QXO1AVFr 酒の所為か意識が朦朧としている それにしてもアホ外人のゾンビシュータのチュートは意味不明な部分が多い そもそも状態遷移が奴等が言うように動作しねえんだが アセットにクマやゾウのプレハブが含まれてないし。どういうこっちゃ まあ、アホ外人のアホチュートなんてどうでもいいか つーか気の利いた日本人のチュートはないんか?オイ、コラ!! まあ、でもUnity自体の狂気の抽象化三昧の実装がどういう風になってるのかは気になる 今夜も夜更かしかよ。美肌に響くぜ ボッキングの奴は順調にやってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/561
562: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/24(金) 03:34:03.10 ID:yq8JuT6H バグで詰んでまんこ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/24(金) 08:40:16.37 ID:QXO1AVFr そういやレスしてない部分があったな >>534 >制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^ おう楽しみにしてるぜ >>535 >偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw wうっせーよ ダーク卿よ、君の回答は部分的なので、俺はまだ状況をよく理解できてない 俺がチュートを進めるのと平行して、問題点を洗い出せれば、別の人の巻き込みもはかれるんじゃないかと思っていたんだがな アイテムパネルはUIのImageで実現できそうな気がするが、もう少しチュートを進めないと心許ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/563
564: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/11/24(金) 15:53:48.37 ID:yq8JuT6H >>563 ぼっこの大師匠と〇んこのおっちゃん大師匠が返ってきてくれたら一気に製作が進みそうなんでふけどねぇ(^^ このスレで僕も技術を磨いてMMOを完成させたいでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1504200394/564
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