[過去ログ] UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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524: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)04:49 ID:SyL4vM0V(3/8) AAS
出来まひた(^^
525
(1): 2017/11/21(火)06:36 ID:cR4bTGzs(1) AAS
>>520
Unityは複数入るだろ
526: 2017/11/21(火)10:27 ID:30bkwuW5(4/8) AAS
>>525
ああ。インスト時にフォルダ名を変える等すると、できるみたいだな
ボッキングが使っている一つ前のバージョンで統一するか
ダーク卿の活動時間は、その名に恥じず昼夜逆転しているみたいだから、奴に詰問するのは夕方になってからだな
527: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)10:30 ID:SyL4vM0V(4/8) AAS
僕はいつでもいまふよ(^^
528: 2017/11/21(火)11:04 ID:30bkwuW5(5/8) AAS
おう、ダーク卿の、いたのか
プロジェクト共有を前提として、本プロジェクトの開発用Unityのバージョンは「2017.1.0f3 (64-bit)」で統一するか?
尚、知っての通り、俺は昨日始めたばかりなので、古いバージョンの方が良いとか、そういう事情は一切把握していない
こちらで追加インストするのは、大した手間じゃないから気にするな。苦労は買ってでもしろってな
529: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)11:42 ID:SyL4vM0V(5/8) AAS
それでお願いしまんこ(^^
僕もなるべく苦労したいでふ(^^
Unityの勉強のために夢だったMMO作り始めたのでふが(^^
MMOの為に勉強するという目的と過程の逆転が起きてまふ(^^

あと僕のプロジェクトは自由に改変していいので万が一僕がエターなった場合は誰か意思を継いでくらふぁい(^^
MMO作りたいって人が居たら僕のやつ改変して作ってもいいでふよ(^^
CC3.0 BY-SAでふ(^^
ボッキング!(^^
(本当はアプリとかにCCつけるの良くないんでふけどね)(^^
530: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)11:47 ID:SyL4vM0V(6/8) AAS
あと完成した場合、エミュ鯖立てるのも自由でふ(^^
僕が資金難になって閉鎖してなくなるよりかは(^^
誰かのエミュ鯖としてネットで生き続けてくれたほうが嬉しいので(^^
(実はCC3.0 BY-SAだと複製の複製もおkだから他人の技術盗み見る目的もあるんでふよね)(^^
531: 2017/11/21(火)11:57 ID:30bkwuW5(6/8) AAS
ズコーーーッ、て前スレで誰か書き込んでいたな。ちっ、誘導に失敗したか
っていうか、そこは「そんな、苦労は僕が背負いますよ。僕のほうがバージョンを上げます!」だろが!!!
まあ、いい。今夜の余興は、別バージョン共存インストに決まったな
532
(1): 2017/11/21(火)12:12 ID:30bkwuW5(7/8) AAS
>(1番目スレ)
>210名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
>うんこってこれ以上なにをドロップするのん?

>211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
>うんこはうんこをドロップするでひょう(^^

>212名前は開発中のものです。2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
>おいこら
>なにがうんこをドロップするでひょうだ
省12
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)12:12 ID:SyL4vM0V(7/8) AAS
ちょっとだけお昼寝しまんこ(^^
起きたらC#の勉強とモデリングをやりまふ(^^
534
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/21(火)12:15 ID:SyL4vM0V(8/8) AAS
>>532
制作にタダで関与してもらうのは悪いのでゲーム内アイテムくらいはプレゼントしまんこ(^^
ただ完成するかはわかりまふぇん(^^
535
(1): 2017/11/21(火)15:40 ID:6xLhrBRS(1) AAS
偽札造り手伝ったら偽札で報酬もらったようなもんだなw
536: 2017/11/21(火)18:32 ID:30bkwuW5(8/8) AAS
>CC3.0 BY-SA
>アプリとかにCCつけるの良くない

外部リンク:creativecommons.jp
↑確かにオープンソース化(ソースコードや構成ファイルの開示義務)は明示的に謳っていないな

外部リンク:smkn.xsrv.jp
↑LGPL や Mozilla Public License なんかだと、第三者の特殊技術は隠蔽可能みたいだな

素人考察だが、完全オープンソース化と商用再利用可能性を両立させるのは、まず人情的に難しいんじゃないか
537: 2017/11/22(水)02:47 ID:EXxSIahd(1) AAS
完成しないうちに考えてもしゃーない
538
(1): 2017/11/22(水)02:55 ID:lOnaI7lb(1/4) AAS
クソッ!
昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった!
なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ!

バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、
とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ
キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ)
WebGLはなぜかビルドできんかった

総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな
確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。
プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか
省4
539: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)03:15 ID:Ya+raxGs(1/5) AAS
僕は最近お腹ゆるゆるでふ(^^
大快腸でふよ(^^
540: 2017/11/22(水)03:39 ID:YIpcZfmw(1) AAS
>>538
だめよ!
ボッキングはウンコの話だと思ってるわ!
541
(1): 2017/11/22(水)09:56 ID:lOnaI7lb(2/4) AAS
ダーク仲間が連れ添っているのか
ん?最初の「クソ」まで読んだ、てか
おま!、Unity勉強仲間が頑張ってるってのに、もうちょっと真面目なコメントよこしやがれ!

アイテム関連を進めたいといってたが、アイテムの仕様はWikiに出ているのか
アイテムのデータのライフタイムは、当面、セーブ無しでローグみたいにゲーム開始時に毎回初期化して終了時に全データリセットと考えればいいかな

もうちょっとチュート続けるぜ
542: 2017/11/22(水)11:29 ID:lOnaI7lb(3/4) AAS
>>541の2行目以降は、君宛てだぞ、ボッキング
やっこさん、夜行性のようだから寝てるのか
543: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/11/22(水)11:33 ID:Ya+raxGs(2/5) AAS
起きてまふよ(^^
現状セーブ機能がないのでまだアイテムのセーブは作らなくてもいいんじゃないでふか(^^
今は装備とアイテムをもって入れ替えを作りたいでふ(^^
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