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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 11:13:45.31 ID:hTBNeBaH 質問です。 自作コモンのセーブロード処理を呼び出した際、セーブデータを選ぶカーソル移動と共にピクチャの裏でキャラが動き出してしまったので、コモンの呼び出しを通常から予約に切り替えて一度だけ発生する自動実行にしました。 想定通りキャラは動かなくなったのですが、その際コモンのセルフ変数に値を持たせる引数部分がグレーアウトになってしまったのですが、引数を与えた状態で予約することは可能なのでしょうか?それとも予約にしたときは初期値でコモンが実行されるのは仕様でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 12:20:13.44 ID:tOO8IkTD 変数呼び出し値を使え 呼び出す予定のイベントのコモンに値を突っ込んどけばいい あとはコマンド文改造して出来た気もするけど忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 15:04:34.50 ID:hTBNeBaH >>849 なるほど! コモン側で変数値を直呼びすれば確かに予約だろうが何だろうが確実に値受けとりできますね。 受けとるのは呼び出し処理がセーブなのかロードなのかの1or0フラグだけなので普通に変数で管理したいと思います。 回答ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 04:53:08.58 ID:7kaXFUaS 質問です。 全ての『文章の表示』の文頭に\-[-5]をつけて楽したいんですが、できますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/17(木) 08:18:11.04 ID:bixtgWFC 文章の表示というコマンドに関してならシステム文字列にお望み通りのものがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 02:35:45.70 ID:jSRwFmZk 質問です。 ノベルゲームのメッセージウィンドウのピクチャの周りを、なめらかに自然にぼやけさせたいんだけど、 うまくいかないです。アドバイスください。 ウィンドウ本体と、周りのぼやけさせる部分をわけて加算表示させてみたんだけど、 図のようになりました。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2727996.png >>852ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 09:24:59.37 ID:puDeyK5d 君の自然/不自然の感覚はわからんけど、納得いかないならシステムじゃなくて画像側で対応すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 18:27:36.34 ID:UWR3wV0t そういえば昔360×240で画像拡大してもカクカクになってないゲームがありますが あれはどうすればいいんでしょう?って質問があったのを思い出した 最近知ったんだがゲームの基本設定にあるピクチャ拡大縮小時の描画方法に くっきりガタガタとなめらかぼんやりがあって なめらかぼんやりだと拡大してもドットが滑らかに描画された 今更見てないかもしれないが一応… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/855
856: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/01(火) 23:21:39.34 ID:gcMh/sV+ 質問です。キャラクター毎にウィンドウ画像が変わる処理をしているのですが、選択肢ウィンドウだけが変化させられずに行き詰まっています。選択肢ウィンドウはどこのコモンイベントから読み込んでいるのか教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/02(水) 11:39:53.12 ID:DF3RyPbC ウディタに限らねんだけどまず検索しようや 「ウディタ 選択肢 ウインドウ」で公式の答え出るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/857
858: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/03(木) 11:20:49.89 ID:GIub+0wb >>857 質問する前に既に調べています。私が知りたいのは選択肢ウィンドウの画像処理をしているコモンイベントの場所であって、画像の変更の仕方ではないです。メニューやセーブ画面のウィンドウをキャラクター毎にデザインが変化する処理を既に行っているのでやり方は知っています。選択肢ウィンドウ表示の場所が分からないだけなので場所を教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 15:27:11.90 ID:AHH7P9CF 選択肢のウィンドウ表示はシステム側じゃなかったっけ? 細かいことやるなら自作しないといけなかった気がする ちなみに選択肢ウィンドウの格納変数を知っているなら、その変数を呼び出しているコマンドをコモン内全体で検索すれば、どこで表示処理をしているか一発で分かるよ 確認できる時間なくて記憶でしか語れないから、それで自分で調べてみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/03(木) 15:28:45.56 ID:AHH7P9CF ああ、コモン全体で検索して出てこなかったら、システム側で表示してるってことなんで自作してね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/04(金) 18:48:18.01 ID:TZR0x+jr >>856 選択肢はデフォルトの機能なのでコモンイベントを全部削除しても表示できるし テストプレイ中にF7キーを押しても画像一覧に表示されない システムDBの10番に登録できるのは1種類なので あえて空欄にしておいて選択肢のたび手動でそれっぽい背景画像を表示させるとか 公式のコモンイベント集から選択肢コモンを借りるとか YADOTさんなどを参考に自作するとかになるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/861
862: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 01:38:51.15 ID:4ONAWIZt 質問です。まだエディタを使って日が浅いので、見当違いなこと言っていたらすみません。 まず最終的にやりたいことは、 ピクチャの<LINE>を使って、クリックしたところから30ピクセル以内で線を引きたいです。 クリックしたところのXY座標と現在のマウスの座標から、 三角関数の斜辺を求めて、その線が31ピクセル以上だったら、 同じ角度で斜辺が30の時のXY(底辺、高さ)を求めてそれにXYを置き換えることで 実装しようと考えています。 そこで角度を求めるところでつまづいてしまって、 アークタンジェントや、ラジアンから角度変換とか調べて計算したのですが、 どうしても結果がおかしくなってしまいます。 (X、Y両方1で角度は45のはずなのに、19.1082になってしまったり) 他にネットで調べてみても、エクセルの関数を使って求めるとかばかりで… 数学の質問になってしまうのですが、XYが1の時の計算過程か、 他の実装方法があれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 06:59:12.33 ID:G6JqnohT >>862 角度は変数操作の角度x10←傾きの右辺に座標(線のベクトル)を入れるだけで取得できる あとはその角度のcosθとsinθを取得して30を掛けた数値をそれぞれX座標とY座標の上限にすればいい ちょっと雑だけど大体こんな感じでいける↓ ■変数操作: CSelf2[現在マウス座標X] -= CSelf0[クリック座標X] + 0 ■変数操作: CSelf3[現在マウス座標Y] -= CSelf1[クリック座標Y] + 0 ■変数操作: CSelf10[線の角度] = 角度[x10]←傾き X: CSelf2[現在マウス座標X] Y: CSelf3[現在マウス座標Y] ■変数操作: CSelf11[X上限] = cos[x1000]←角度[x10] = CSelf10[線の角度] + 0 ■変数操作: CSelf12[Y上限] = sin[x1000]←角度[x10] = CSelf10[線の角度] + 0 ■変数操作: [実] CSelf11[X上限]〜CSelf12[Y上限] *= 30 / 1000 ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf2[現在マウス座標X] が 0 以上 -◇分岐: 【1】 [ CSelf2[現在マウス座標X] が 0 以上 ]の場合↓ |■変数操作: CSelf2[現在マウス座標X] 上限= CSelf11[X上限] + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf2[現在マウス座標X] 下限= CSelf11[X上限] + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■条件分岐(変数): 【1】 CSelf3[現在マウス座標Y] が 0 以上 -◇分岐: 【1】 [ CSelf3[現在マウス座標Y] が 0 以上 ]の場合↓ |■変数操作: CSelf3[現在マウス座標Y] 上限= CSelf12[Y上限] + 0 |■ -◇上記以外 |■変数操作: CSelf3[現在マウス座標Y] 下限= CSelf12[Y上限] + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■ピクチャ表示:1 [左上]ウィンドウ「<LINE>」サイズ[CSelf2[現在マウス座標X],CSelf3[現在マウス座標Y]] X:CSelf0[クリック座標X] Y:CSelf1[クリック座標Y] http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 08:44:27.67 ID:4ONAWIZt >>863 角度×10ってそういうことだったんですね?! 処理まで書いていただいて滅茶苦茶ありがたいです… ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/20(日) 12:49:11.19 ID:lSgsqjHV 質問です。 (完全初期状態データ)からゲームを作りたくて、 (基本システム)を参考にコモンベントの中身を見ていたのですが、 中で装備コードと呼ばれている 武器が20000~29999 防具30000~39999 と判別しているコードについて。 この「20000」と「30000」がどこから出てきているのかがわかりません。 106:X[移]選択箇所装備コード取得 でコードを読み込んでいると思うのですが、 DBから直接読み込んで、その後「20000」や「30000」を足す工程もなく そのまま値を返しているように見えます。 そうなると通常「ユーザDB:武器:1:ミニブレイド」だったら 1が返ってくると思うのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/03/20(日) 13:52:26.15 ID:cajVzu/I 基本的な仕組みとしては、装備時に20000とか30000とか足して入力する処理をしているだけ (コモン011とか012とか) じゃあDBに最初から打ち込んでいる装備はどうしているのかと言えば、ゲーム開始時に自動実行するコモン(048)で初期化している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/866
867: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/20(日) 15:56:22.46 ID:lSgsqjHV >>866 あああ!! 可変DB上で見ると、武器IDが入力されていますが、 そのあとコモンで20000加算して保存しているんですね… ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/867
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