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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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826
: 2021/11/23(火)01:17
ID:QAEdajPE(1)
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826: [sage] 2021/11/23(火) 01:17:08.94 ID:QAEdajPE RPGを作る上で装備ってどういう考えで作りますか? レベルっていうステータス上昇要素はすでにあるとして 装備でステータスを上げるというのは個人的には マップを探索したりレアなアイテムを落とす強敵を倒したり お金というわかりやすいポイントでステータスを上げる プレイヤーサイドからのステータスへ介入できる選択肢要素が 装備システムの楽しさなのかな、と思っているのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/826
を作る上で装備ってどういう考えで作りますか? レベルっていうステータス上昇要素はすでにあるとして 装備でステータスを上げるというのは個人的には マップを探索したりレアなアイテムを落とす強敵を倒したり お金というわかりやすいポイントでステータスを上げる プレイヤーサイドからのステータスへ介入できる選択肢要素が 装備システムの楽しさなのかなと思っているのですが
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