[過去ログ]
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:06:30.95 ID:Xfj8shaZ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473583.png 前スレ>>997 CDBの仕様貼り忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/5
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:58:15.85 ID:HJOe9pO5 文章表示でルビを表示させるとその部分が瞬間表示されたり 場合によってはその後の文章も瞬間表示されてしまうことがあるのですが ルビと文字送りは両立できないものなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/6
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/24(木) 23:05:44.68 ID:wrpP8XxL ルビを振る漢字の表示→ルビの表示→生成ピクチャの横幅を確認して中心になるよう位置調節 って感じの流れだと思うから \r[大和武尊,ヤマトタケルノミコト]じゃなくて \r[大,ヤマト]\r[和,タケ]\r[武,ルノミ]\r[尊,コト]って入力するとかしか対処法ないんじゃね ただルビ振る場合の文字送り速度の仕様がよくわからんなこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 18:02:13.30 ID:viCntN/R >>7 そうなんですよね ルビを設定すると文字送りの速度が変になってどう設定しても防げないんで困ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 14:52:29.75 ID:sEkO6mIQ 質問です。 1度の攻撃で敵2体を撃破した場合に 同時破壊のような文字を表示させたいのですが、同時破壊かを調べる方法が分かりません。 一定フレーム間隔を調べたら良いのでしょうが、どのようにやると良いのでしょうか。 分かる方教えて頂けたらなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/9
10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 18:58:10.24 ID:psGgW2na 時間を関係させて作るのはバグが多いのでオススメしない とりあえず倒した敵をカウントするための変数を用意(ex. 敵撃破カウント) 敵の撃破処理等が行われている部分はコモン165なのでそのコモンを開く 863〜902行に敵味方のダメージ処理があり、更にその中に敵が戦闘不能だった場合の分岐(888〜892行)があるので、その分岐の中で上で設定した敵撃破カウントの変数を+1する処理を書き加える。(倒した敵の数をカウントする) 1ターン内での各行動の大元になっている部分がコモン195なのでそのコモンを開く 34行目(CSelf12[戦闘終了フラグ]が 0 以外の分岐)の直前に、敵カウントが複数(つまり2以上)だった場合の分岐を挿入する。あとは分岐の中に好きな演出を書く(ex. 同時破壊というピクチャを表示させて60Fウェイトした後に同ピクチャを消去) ※戦闘終了フラグの分岐直前にこの分岐を挿入しないと、全体攻撃等で敵が全滅した場合に強制的に戦闘終了処理へ移行して演出が行われない このままだと仲間Aが敵を1体倒した後に、仲間Cが敵を1体倒した場合でも演出が行われてしまうため、次のキャラに処理が移る際に敵撃破カウントの変数を0でリセットする 同コモン( コモン195 )内の17行目に敵撃破カウントの変数に0を代入する処理を書き加える 多分これで2体以上撃破した瞬間に演出を挿入することができるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/10
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/12(火) 21:20:00.02 ID:sEkO6mIQ 回答ありがとうございます! やってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/11
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 19:38:18.90 ID:XY3jz1Cf 敵が出現して戦闘画面に入る、 だけど敵と戦闘に入ることなく敵が逃走して戦闘終了ってコモンが作りたくて、 コモン171敵撃破演出とかを利用してみたのですが、敵逃走後、戦闘画面が終了しても、 コマンドが残ってしまって上手くいきません。 たぶん戦闘ターンが開始されてないから戦闘が完全に終了できないのかなーと思ったりもするのですが、 とにかくこれ以上は自分ではかなり厳しい感じなので知恵を貸してもらえないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/12
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 21:12:23.32 ID:LIp5P3A0 逃走不能で戦闘処理コモンを開始して味方を行動不能、敵を逃走させれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 22:18:49.15 ID:XY3jz1Cf >>13 早速やってみました。 コモン188戦闘処理 コモン137状態付与で行動不能を強制付与 コモン171敵撃破処理で逃走処理 とやってみましたが、戦闘画面終了後にコマンドが残ってしまいました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/14
15: 14 [sage] 2017/09/17(日) 23:10:24.27 ID:XY3jz1Cf >>13 ちょっと勘違いしていたところがあって、そこを修正したら上手くいきました。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/17(日) 23:15:47.86 ID:LIp5P3A0 ターン開始させろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/24(日) 22:59:47.59 ID:1fk46T+R 高機能お店コモン(ウディタ2用) をウディタ2.20の640:480で機能させるにはどうすればいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/25(月) 01:03:31.48 ID:6t+pa1/6 >>1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 19:57:53.03 ID:4wGbKTVQ 質問です DB操作の「タイプ番号、データ番号、項目番号」の取得方法に「変数」と「名前」がありますが、これまで絶対値や変数呼び出し値でしか使ったことがありません そこで「名前」で使う場合なのですが、これはコモンイベントを呼び出す際に「コモン名」で呼び出すを選んだのと同じようなものだと認識しておく程度でいいでしょうか (タイプ番号位置を変えても名前が同じなら大丈夫みたいな) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/02(月) 21:28:59.51 ID:ZNwOXtRQ ええよ ただDBは昇順、コモンは降順に調べていくから 例えばコモンイベント番号、もしくはDBタイプ番号の1番と2番に同じAという名前をつけていた場合 コモンイベントの場合は2番のAが実行されて、DBの場合は1番のAが実行される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 02:37:22.46 ID:HqpMBjgK >>20 ありがとうでゴンス 今のところDBでもコモンでも同じ名前で使うことはないんで心配なさそうだけど、DBは逆ってのは知らなかったです 聞いてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 21:21:48.29 ID:zsIhKPVY 自作のデバッグシステムを作ってて質問です DBの名前取得のように通常変数やコモンセルフ変数に付けた名前を文字列変数として取得することはできるか? 現在いるコモンイベントの名前を取得することはできるか?(コモンナンバーでも可) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 21:46:48.21 ID:l4Tnn4Bz できない できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:12:06.67 ID:yxI6bNmo 前者は通常変数名のデータベース作って管理すれば疑似的に可能、コモンセルフは無理 後者はイベントコマンド:変数操作+→その他→「このコモンイベントID」あるいはデバッグ文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/24
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 978 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.023s