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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 18:26:11.16 ID:8uo+8bJ7 制作途中だったEditorもGameも開かなくなった、壊れたって事なんですかね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:19:15.49 ID:w0u/sOPh まず自環境を疑え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:54:23.57 ID:8uo+8bJ7 他のDateの作品は問題なく動く >>830のDateを別のver.(開かない元のは2.24で最新の2.271にコピペ)しても同様の挙動を示しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 21:50:24.72 ID:w0u/sOPh オートバックアップは? デフォルトなら3件あるべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 23:51:02.91 ID:8uo+8bJ7 Common Event.datを自動バックアップ3のに置き換えたら無事にどちらも開ける様になりました コモン作業中にオンボロPCが落ちて強制終了が原因でおかしくなった様な気がします 素早いレスありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2021/12/05(日) 12:19:04.38 ID:XFzIvdP5 ウディタの基本システムで、ダメージ吸収時にメッセージを表示させるにはコモンのどこをいじれば良いのでしょうか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/05(日) 17:52:03.18 ID:TSl+eKXT 単体処理の648行に効果量に属性効果を乗算する式がある 属性効果がマイナスで効力総計がプラスであれば吸収が成立している 基本的にはそこに放り込めばOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 11:57:00.98 ID:gvKwecuG エスパーお願いします ハイスペPCでウディタ製のゲームをプレイしていて、F12でタイトルに戻るたびに段々とカクつきが酷くなっていきます 低スペPCでは何度F12してもそのようなことはなくヌルヌル動いていました また、ハイスペPCはウディタ製以外のゲームは問題なくヌルヌル動きます 原因として考えられることを教えていただけますと幸いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/08(土) 12:01:06.57 ID:gvKwecuG すみません、解決しました、スレ汚し失礼しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 21:20:41.27 ID:9zflF7Da 質問です。 自作のパズルゲームのシステムを作っており、操作する主人公をカーソルアイコンに当てはめ、マップ上のアイテムの変数を操作することでパズルにするまでは考えたのですが、 例えば下記のようなマップ上に3つオブジェクトがあったとした場合 □□□ 真ん中の□に変数を代入することで、左右の□に同じ変数を代入するという処理がしたいのですが どのようにコモンイベントを書けばいいのかわかりません。 お知恵を貸していただけると幸いです。 http://mev
ius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 22:08:16.15 ID:sr10jupO >>839 オブジェクトとやらは、マップイベントなのか、コモンから完全制御しているのか? 押しモノ系『倉庫番』なのか、落ち物系『テトリス』なのか……。 マップイベントを扱うなら、 まず[変数操作+]で[キャラ](主人公のX座標、Y座標)を取得、 対象のイベント変数操作は、[変数操作+]で[位置](X,YのイベントID)取得からいける。 100万台の変数呼び出しで、それぞれのイベント変数は呼び出せる("変数呼び出し値"で検索)。 (動作保証のためにも、
位置XYのマップ内外判定は必須) [コモンイベント呼出]で、マップイベントをページ指定で呼び出せるから、 パズルの形状?ごとにページを作り、接触イベントから隣接イベントを操作させる。 まるきりコモン自作なら、本人でやるしかない。 というか、パズルのパーツに利用するEvIDを可変DBの座標単位で管理したほうが楽かも。 パズルのステージ自体もcsvに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 22:34:29.01 ID:9zflF7Da >>840 解答いただきありがとうございます。 マップイベントで処理をしていました。 パズルのイメージとしては、指定されたフィールドのマス数(例えば4×4)を、様々なカーソルの形(テトリスのパーツのような単純な形)を当てはめていく事で盤面を塗りつぶしていくイメージでした。 座標取得に頭がいっていなかったので本当に助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/841
842: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/15(土) 22:01:39.96 ID:+JBaPQEI 質問です。トンチンカンな質問をしていたら申し訳ありません。 以前、ウディタのキャラチップをMAPに表示する際、左右上下(4)×動き(3)で 本来ならば各12パターンずつあるキャラチップ画像を、 正面を向いた1パターンのみのキャラチップ画像を用意し ファイルの名前の最後尾(?)か接頭(?)にとある特殊な文字をつけると 一枚のみで画面に表示してくれるという使い方をしていた方を見た覚えがあるのですが その特殊な文字を忘れてしまいました。 「T」や「TX」など
のファイル名判断による特殊処理だったと仰っていた記憶はあるのですが パーフェクトガイド等を調べても見つけられず、教えて頂けたら幸いです。 (自分の記憶違いだったら申し訳ありません……!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 22:57:24.20 ID:pF0KPhX8 パーフェクトガイドとかじゃなくて素材規格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 23:24:50.11 ID:+JBaPQEI >>842の者です。 >>843さんご回答ありがとうございます。(あとsage忘れすみません) なんとか自己解決しました!「末尾に半角英数$マーク」で 12パターンを無視して1パターンのみを表示させることができました! やった!キャラチップをわざわざ12個作って連結しなくてもいいんだ!嬉しい……!! ちなみに上記のような小技って公式のどこに載っているかご存知でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 01:46:12.44 ID:GByawVOt ウディタで武器等の数値をゲーム内でいじれるようにしようと思い、 UDBの武器をCDBにコピーして、UDBのそれぞれCDBに対応する位置に \cdb[~]を入れてみました すると、武器名等文字列は反映されるのですが、数値が全く反映されず、 CDBに最初から数値が入っていても0という扱いになります これは何故でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/27(木) 18:02:20.19 ID:aLsKb5EI それはUDBの項目名が変わってるじゃないか? ゲーム中に可変DBの値を変更して項目名が変わるかどうかは知らないが 数値データの変更には使えないかと あとUDBの書き換えは動作保証対象外&書き換えた値のセーブもされないはず 武器等の数値をゲーム内でいじる場合はCDBでいじるべきかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/30(日) 20:29:45.77 ID:JG5pjsnL 特殊文字はそもそも文字じゃん? 変数呼出値つかうんじゃないん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 11:13:45.31 ID:hTBNeBaH 質問です。 自作コモンのセーブロード処理を呼び出した際、セーブデータを選ぶカーソル移動と共にピクチャの裏でキャラが動き出してしまったので、コモンの呼び出しを通常から予約に切り替えて一度だけ発生する自動実行にしました。 想定通りキャラは動かなくなったのですが、その際コモンのセルフ変数に値を持たせる引数部分がグレーアウトになってしまったのですが、引数を与えた状態で予約することは可能なのでしょうか?それとも予約にしたときは初期値でコモンが
実行されるのは仕様でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 12:20:13.44 ID:tOO8IkTD 変数呼び出し値を使え 呼び出す予定のイベントのコモンに値を突っ込んどけばいい あとはコマンド文改造して出来た気もするけど忘れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/849
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