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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 01:24:13.85 ID:CKtpKhZt https://dotup.org/uploda/dotup.org1607609.jpg デフォルトの髪型素材(c_041a)をブレンダーで弄って新しく取り込んだのですが (頂点や面は増やしてないので三角ポリゴンのはず) 上の画像の通り頭部が表示されなかったり、テクスチャがバグりました 一応デフォルトの別の髪型を選択したら下の画像の様に正常に表示されます 取り込んだ素材を正常に使うにはどうすれば良いのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 13:25:14.52 ID:3dDznWTH >>594 パーツ素材の取り込みや改造は3Dキャラクターエディターの正式な機能ではないと思うので、できないと思った方が良いのでは。 3Dキャラクターエディターでキャラ作ったら一度保存して、FBXでエクスポートしてからキャラをいじった方が良いんじゃないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/595
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 20:05:16.22 ID:o1tACWgc >>594 キャラクターエディターの素材改造できたよ 使用ソフトBlenderじゃないから分かり難かったらごめん まず、改造後のFBX と対応したファイル名の、テクスチャと〇〇_ambient.pngをtextureフォルダ内に用意 元のFBXをCGソフトで開いた時点で、テクスチャ(〇〇_texと〇〇_ambient)のパスが誰かさんのPCになってるので、さっき用意したテクスチャにつなぎ直す あと一応、階層の一番上のオブジェクトの名前とテクスチャノードの名前も、ファイル名に合わせて変えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/604
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