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【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
【SGB】smile game builder【スマビ】 3枚目 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/08(金) 23:55:17.51 ID:1JC8ygfl https://www.famitsu.com/news/201709/08141382.html スクリーンショットが新バージョンとしたらアルファ描画かな。 今のは確か加算? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/32
59: 名前は開発中のものです。 [] 2017/09/30(土) 17:38:47.51 ID:9eUl6pka 同じとこグルグル廻ってる並列処理のキャラに 話しかけるイベントってどうすれば良いだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/59
63: 名前は開発中のものです。 [] 2017/10/01(日) 19:34:18.51 ID:ApKPgL+M 並列処理処理してるキャライベントに 話しかけた時ってイベントを追記すると 並列処理の動作しなくなるんだよね… 初心者でよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/63
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/25(木) 06:15:33.51 ID:kV5C71Yh 制御文字って\Variable[変数番号]かにゃー書き忘れにゃー GameMain.csのreplaceForFormatににゃーすれば増えるけど それ以外はじゃまくさいにゃー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/324
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 18:54:53.51 ID:jHjnzifk え?サンプルつくって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/521
550: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/08(日) 18:48:02.51 ID:hA8g0W5P セール終了したけど 次の更新はいつ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/550
623: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 00:03:07.51 ID:pYAybGjk ツクールはps4とswitch対応版がでるのか、 スマイルゲームビルダーもswitchとかでプレイしてみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/623
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 23:18:30.51 ID:aE4kThvF 3D戦闘でポリゴンキャラを敵にしてみたものの敵には武器とか盾を装備させられないのがつらいな。 素手の敵しかいないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/625
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 02:40:17.51 ID:zQSGQw+5 >>654 Blenderでいいんじゃない お金かけた方がモチベーション維持出来るっていうのなら Mayaでも良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/656
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/13(水) 11:37:15.51 ID:SlZYOCi1 もうちょっとモデル見栄え良くして武器以外の装備をキャラに反映させれる 着せ替え的なものがあれば一気にユーザー増えるかも。 そういうグラフィック強化なら嬉しいかな。 やっぱキャラクリってこういう創作系の入り口だと思うんだよね。 で、そうなると次は重力やね。乳ゆれはこれ系の必須アイテムだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/814
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/20(月) 23:35:58.51 ID:cwU1MZ/C やり方としてはターンで順番に敵キャラを変数で制限して動かすとして マップの座標全部にそこに移動の可否とか敵味方のキャラの有無とか いくつかの変数割り当てて キャラが動くたびにそれチェックする処理と 最速制限無しで移動する検索用イベントを毎回順番の廻ってきた 敵キャラの位置に持ってってから方向移動で一つ一つ座標の変数チェックしながら広げて 移動範囲内にプレーヤーのキャラがいたらその座標に移動攻撃って感じ? 出来ない事はない気がしないでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/894
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 20:09:04.51 ID:Jgob9AwM >>990 >>未だに何の情報も無いの辛すぎるんだが…… これが今一番大きいかな >>988 >>本当に変えてほしかったら手軽な手段に逃げるな 具体的に何を指しているのかよろしくはっきり書いてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1501528293/991
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