[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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525
(2): 2017/08/11(金)05:59 ID:zcZ67cQE(1/7) AAS
マック、pc、アイフォーン、アイパッド、これだけで4つ、あとアイフォーンを3Gにすりゃ、5つ。
別に多くない。
しかしわざわざ切り替えるかぁ?アホらしい。
528
(1): 2017/08/11(金)07:56 ID:zcZ67cQE(2/7) AAS
>>527

そこまでわかってるなら、そのフラグでifでやればいんじゃね?
何か他に問題が有りそう?
529
(1): 2017/08/11(金)08:01 ID:zcZ67cQE(3/7) AAS
>>527
あぁそういう事か。ならもう一つフラグかな。
そのフラグを処理先で切り替えて、二つの条件が揃ったらonoffの処理をする。
533: 2017/08/11(金)08:50 ID:zcZ67cQE(4/7) AAS
>>530
if( x == 1){
} 
534: 2017/08/11(金)09:02 ID:zcZ67cQE(5/7) AAS
thisじゃなくて一旦変数に入れないとダメじゃないかな?

簡単にするなら、xをstaticにするのがいい。その場合はもっと複雑な名前にしないといかんけどね。
535
(2): 2017/08/11(金)09:07 ID:zcZ67cQE(6/7) AAS
ctrl abc = this.GetComponent<ctrl>();
if (abc.sys00 == 1){
x = 99;
}

これでthisがだめなら、thisのgameobjectも取得して、それに交換。
542
(1): 2017/08/11(金)10:48 ID:zcZ67cQE(7/7) AAS
>>541
>538の方が言ってる通りだと思う。
getComponentのところがまずい。
そして、541最後の知りたい事がそれに当たる。

外部リンク:hiroyukitsuda.com
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