[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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680: 2017/08/06(日)02:38 ID:NOwS8ddp(34/51) AAS
そか

まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな

他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?
681: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)02:41 ID:j5DrfGBo(31/76) AAS
クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
省3
682: 2017/08/06(日)02:44 ID:NOwS8ddp(35/51) AAS
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後

パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
683: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)02:47 ID:j5DrfGBo(32/76) AAS
難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^
684: 2017/08/06(日)02:47 ID:NOwS8ddp(36/51) AAS
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
685: 2017/08/06(日)02:48 ID:NOwS8ddp(37/51) AAS
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
686: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)02:49 ID:j5DrfGBo(33/76) AAS
ふぁい(^^
687
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)02:54 ID:j5DrfGBo(34/76) AAS
よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
688: 2017/08/06(日)02:58 ID:NOwS8ddp(38/51) AAS
というか・・・
ステップ2に入るにあたって

「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^

なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう

課題がんばるように
EthanのHPも

それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ
省1
689: 2017/08/06(日)02:59 ID:NOwS8ddp(39/51) AAS
>>687

クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ
690: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)03:01 ID:j5DrfGBo(35/76) AAS
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
691: 2017/08/06(日)03:01 ID:NOwS8ddp(40/51) AAS
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
692: 2017/08/06(日)03:03 ID:NOwS8ddp(41/51) AAS
がんばれや

プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な

それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
693: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)03:04 ID:j5DrfGBo(36/76) AAS
切り刻むってことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
694: 2017/08/06(日)03:07 ID:NOwS8ddp(42/51) AAS
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない

切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
695: 2017/08/06(日)03:08 ID:NOwS8ddp(43/51) AAS
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
696: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)03:09 ID:j5DrfGBo(37/76) AAS
ふぁい(^^
697: 2017/08/06(日)03:12 ID:NOwS8ddp(44/51) AAS
もう俺は寝るが、その前に聞きたい

システムメッセージ的なのってある?

Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
698: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)03:13 ID:j5DrfGBo(38/76) AAS
チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^
699: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/06(日)03:13 ID:j5DrfGBo(39/76) AAS
こんなもんでいいでふか(^^
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