[過去ログ] 個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/04/12(水)21:12 ID:tCejLHvc(1) AAS
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。

〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
2chスレ:gamedev
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
省3
983: 2018/02/25(日)21:12 ID:T7xvx05Y(1) AAS
エロゲなんてそんな売って儲ける意図なんてないだろ
同人のエロマンガもね
984: 2018/02/25(日)21:54 ID:mlNkG0Kg(1) AAS
プロなのに売れないエロゲ作って、売れないって文句言ってるのいるよな
なんでアマチュアなんかに惨敗するの?
985: 2018/02/25(日)22:43 ID:wplOZ55K(2/2) AAS
同人のエロマンガは売れてるアニメキャラにするだけで簡単に儲けられるもの
986
(1): 2018/02/25(日)22:44 ID:299SIfm0(3/4) AAS
>>980
痛い痛い。耳が痛い。
そだねー。デフォ表示は説明やマップ情報を無しか少なめにするとかかな。
フォントは検討しようかな。無料フォントとかあるよね。

あ、これ1の話か。
1と今作ってるのは習作なのだけど、1はもうあまり手を入れたくない。けど、、少し手直しするかー
うう、しんどい

>>981
チュートリアルってさ、どう作ればいいのか分からない、というか作るのめんどそうなので考えたことないんだよなあ。
んー、特定の操作以外を制限して、なんらかのガイドを表示して、押したら次の操作へ、か。
省7
987: 2018/02/25(日)22:45 ID:299SIfm0(4/4) AAS
>>980
ピキーンは正直すまない。
下げるよう検討し、善処します。
988: 2018/02/27(火)00:28 ID:k7T8HAHm(1) AAS
>>971
ググってみたが↓の事件のことか。イスラムはガチだな・・・

悪魔の詩訳者殺人事件
外部リンク:ja.wikipedia.org
989: 2018/02/27(火)12:13 ID:+GjWN268(1) AAS
Part.5まだー?
990: 2018/02/27(火)16:05 ID:Z4nNGbn+(1) AAS
いつ建てるの?
991: 2018/02/27(火)16:11 ID:BKXqwE6M(1) AAS
どうぞ、どうそ。
992
(1): 2018/02/27(火)19:38 ID:9Vo+tG2G(1) AAS
>>986
提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん?
最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。

「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど
ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。
だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。

そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで
外に出られるようにしたってさ。

そういうひと工夫?
993
(1): 竜星戦記 2018/02/28(水)06:57 ID:YWMwfcSU(1) AAS
>>992
貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。

ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。
「どこ押せばええねん?」
「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。

不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。
導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。
メンドくさくなくなりたい。

なんかごめんなさい。
994
(1): 2018/03/02(金)21:53 ID:zYo2FaY0(1) AAS
>>993
最初はわざと機能を減らすんだよ
意地悪なくらい減らすんだよ
「ここには何があるんだろう?」「ダメ、まだ見ちゃダメ」

そこから少しずつ出し惜しみする振りして開放するんだよ
ぱんぱかぱーんおめでとう☆ミ
を繰り返すんだよ
それがげーむってもんだよ
995: 2018/03/03(土)08:33 ID:a2DMFIOB(1) AAS
>>994
なるぽど!
ウロコが落ちました。
ありがとう!
996: 2018/03/03(土)09:06 ID:kXg4P2Ig(1) AAS
銀英4が元ネタなら最初は下士官で命令通りしか
選択肢をなくして、ゲーム中に出世したら
自分で選べる選択肢を増やす方向にして
デザインしたら不自然さもなくチュートリアルを
作成できるのでは
997: 2018/03/04(日)05:29 ID:aJcKo3+5(1) AAS
昨日は三円儲かったわイエーイ
998: 2018/03/04(日)17:35 ID:38U89oRG(1) AAS

2chスレ:gamedev
999: 2018/03/05(月)07:19 ID:HmKNoMN6(1/2) AAS

1000: 2018/03/05(月)07:20 ID:HmKNoMN6(2/2) AAS

1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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