[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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629: 2017/05/14(日)16:18 ID:kwnGfAHz(1) AAS
ダンジョンアーキテクトプラグイン持ってる人いたら・・・(ここで質問していいかわからないけど)

ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが
SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか
630: 2017/05/15(月)11:30 ID:E9i562Qj(1) AAS
ブループリント学んだらプログラムわかるようななりますかはてな
631: 2017/05/15(月)11:46 ID:B3YEb3B1(1) AAS
なる
632: 2017/05/15(月)11:52 ID:I6fFgyzW(1) AAS
どの言語にも汎用的な一部分だけな
633: 2017/05/15(月)13:05 ID:oQoNXBbN(1) AAS
>>625
ソースコントロールで調べたら色々出てくるとは思う
俺はバックアップ目的で使ってるからわからんけど、多人数のときはサーバー立てるのが一番現実的かなと
634: 2017/05/15(月)16:54 ID:Paegw4M2(1) AAS
Houdini indieで作ったデジタルアセットってUE4で読み込んでプロシージャルモデリング使えるの?

indie版じゃなくてpro版じゃないとだめなんでしょうか?
635: 2017/05/16(火)13:05 ID:TgE49Uuz(1) AAS
ステージデザインとか絵描けないときついもんね0
636: 2017/05/17(水)11:04 ID:dhlhdLk1(1) AAS
ブループリントがよくわからん
あのノードの繋ぎ順二実行がわからん
637: 2017/05/17(水)11:41 ID:qCtLpqph(1) AAS
順に実行するだけなのに
何がわからないのか
638: 2017/05/17(水)12:00 ID:/hRjN/va(1) AAS
全てが実行ピンで繋がってるわけでもないから混乱してるんだろう
639: 2017/05/17(水)16:26 ID:/cGZ3I3r(1) AAS
白いラインがmainだと思っときゃいいよ(暴論)
640: 2017/05/17(水)16:49 ID:lzOtuGF0(1) AAS
赤い看板から出る白い紐をお好みの青い看板にくっつけるゲームだぞ
641: 2017/05/17(水)17:05 ID:kphynKTZ(1) AAS
アドバイスThanks
642: 2017/05/17(水)22:22 ID:tBDgOgKi(1) AAS
このバンドルにUE4製の、同じメーカーのゲーム4つ含んでたから参考がてら買ったけどひでえな
外部リンク:gogobundle.com
Invisible Mindってのをちょこっとプレイしたけど
それ基本ブラシで作ったやろ!はいいんだけど
ちゃんとマップ作ってないし、マップから落ちる、ライティングなにそれ?状態
ちゃっかりスチームトレカは対応してるとこを見ると、手数料目的なんだろうなあと・・
規制かかるみたいだけど

こんなんでもリリースしても良いんだと思わず、良い物を作らないとね
643: 2017/05/18(木)03:38 ID:/TC0WsyJ(1) AAS
アセットの大量リネームしたいんですが、
コマンドライン的なリネーム方法ないですか?
644
(1): 2017/05/18(木)10:12 ID:wCFknibI(1) AAS
当然あると思うよな
645
(1): 2017/05/18(木)10:42 ID:CYuq0Dk1(1) AAS
ところがどっこい
646: 2017/05/18(木)19:13 ID:uyEeApNp(1) AAS
>>644
>>645
え、そんな事ないでしょ、イヤだなぁw

……マジで?
647: 2017/05/21(日)12:11 ID:QEC1y2UG(1) AAS
ミニゲームすら作るの厳しい
648
(2): 2017/05/21(日)12:20 ID:d3rFepOm(1) AAS
「UE4でモバイル向けハイエンドゲームを作るなら今がちょうどいい」1年後を見据えたモバイルゲーム開発
外部リンク:jp.automaton.am

これホントなのかなあ
どう考えてもEpicの太鼓持ち講演だよなあ
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