[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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51: 2016/12/23(金)14:16 ID:YDag86J2(2/3) AAS
フィジックアセットでメッシュを床と平行にセットする方法を教えてください
キーボード操作でそういったコマンドがあるんですか?
52: 2016/12/23(金)18:55 ID:YDag86J2(3/3) AAS
orthoカメラを使っているのですが、カメラに映し出されている映像の大きさとメッシュを同じ大きさにするにはどうしたらいいんでしょうか?
要はカメラの映像と同じ大きさの枠みたいなものを作りたいのですが。
53
(1): 2016/12/25(日)16:40 ID:KWnJyc3K(1/2) AAS
HUDが表示されなくて困っています。

動画リンク[YouTube]

新しくThirdPersonのプロジェクトを作って上記の動画の通りに設定をしたのですが何も表示されません。
MyHUD上で色々実行させてもゲーム上に全く反映されてないようなので恐らくHUDのBP自体が参照されていないような感じなのですが
プロジェクト設定やワールド設定ではしっかり指定しているはずなので原因が分からなくて悩んでいます。
どなたか原因について何か分からないでしょうか?
バージョンは4.13.2です。
54: 2016/12/25(日)18:19 ID:R+Djlj5Y(1) AAS
>>53
いったんスタンドアローンで実行してみてください
55: 2016/12/25(日)18:27 ID:b7/jbb9A(1) AAS
原因を辿ってみようと動画の通りにやってみたら普通にできちゃって相談に乗れないでござるの巻
こういのはプロジェクト設定とかのイージーミスの可能性が高いと思うけどそれも無いって言ってるしなぁ…
56: 2016/12/25(日)18:50 ID:i0m79pYl(1/2) AAS
BPのprintで探ってみるとかいいんじゃない?
57
(1): 2016/12/25(日)19:18 ID:KWnJyc3K(2/2) AAS
53です。
HUD_BP上でPrintStringを実行してみたり、同じくHUD_BP上でグローバル変数に数値を代入する処理をさせて別のBPで代入させた値を表示するような
ノードを組んでみたりもしましたが値が代入されていなかったためどうやらHUD_BPが実行されてないみたいです。
HUD_BPは「HUD」を親クラスとして作成しプロジェクト設定ではHUD Classの所を作成したHUD_BPに設定しています。
どなたか知恵を貸してください・・・
58: 2016/12/25(日)19:55 ID:YQeZIDI+(1) AAS
ビューポートカメラの移動速度変更は出来るのですが
プレビュー画面の速度変更は不可なのでしょうか。
59: 2016/12/25(日)22:13 ID:i0m79pYl(2/2) AAS
>>57
コンソールを開いてerrorが起きてるか確認をー

そのerrorがデルか分かりませんが
60: 2016/12/26(月)05:15 ID:bMENY4v9(1) AAS
beginplayにて
Create render targrt 2Dで生成した2Dテクスチャを
カメラのblendadlesのエレメントにて設定したマテリアルの2Dテクスチャパラメーターに設定する方法はないですか?
コンテンツブラウザにて予めrender targetを作っておくしかないんでしょうか?
61: 2016/12/26(月)05:27 ID:AYXF94FD(1) AAS
左右対称に作ったモデルなのに物理アセットを使うと左右対称につきません。
原因として考えられることを教えて下さい。
左右の大きさが異なります
ウエイトは付けていません
62: 2016/12/27(火)16:44 ID:z94QDFTw(1) AAS
character bpのカプセルコリジョンってのは、横に長く出来ないのですか?
代替としてはpawnのboxコリジョンしかないのでしょうか?
63: 2016/12/28(水)17:25 ID:Kh2Zpm8h(1) AAS
ちゃんとキャラクターがplayer startから出る用に設定しているのですが、
出てこない場合があります。
しかし、エディタを再起動するとキチンと動いたりします
コレって何が原因になっているんでしょうか。
64: 2016/12/29(木)14:51 ID:KBNTnW1M(1) AAS
Mobile Previewをした時ES2になるのですが、これをES3.1に変える事ってできますか?

設定ののターゲットをES3.1に変えたり、Androidバージョンを21に変えたり、
SettingsのPreview Rendering LevelをHied-end Mobileに変えたりはしています
65
(1): [age] 2017/01/07(土)00:32 ID:/P4DK5nP(1/2) AAS
車に向かってFキーを押したら車に乗って操作できるようにしたいのですが調べ方がわからず困っています。
こういった情報が書いてあるサイトかキーワードを教えてください
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(1): 2017/01/07(土)08:32 ID:NtdDBzS6(1/2) AAS
>>65
自キャラののカメラからLineTraceを飛ばして
そのTraceにヒットしたら、アクタに用意してたイベントを発行するみたいな
感じが多いかな。FPSでいうとUSEキーを使って、前にあるドアを開けるみたいな

外部リンク:nsabater.com
登録必要だけどフリーで落とせるプロジェクトあったが
67: 2017/01/07(土)08:43 ID:/P4DK5nP(2/2) AAS
>>66
ありがとうございます!
勉強します
68: 2017/01/07(土)08:54 ID:NtdDBzS6(2/2) AAS
車にtraceがヒットしたらFキー押してねの表示を作ったり
後はポーンを所有するガイドをみて
Possess、UnPossessで、なんたらーで一応乗車は出来ると思う
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(1): 2017/01/10(火)09:12 ID:w51MKXky(1/3) AAS
2コアcorei3でも満足に動きますか?
70: 2017/01/10(火)09:39 ID:X1+oYgf0(1/2) AAS
>>69
推奨スペック
プロセッサ クアッドコア Intel または AMD、 2.5 GHz またはそれ以上のプロセッサ
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
公式的には厳しい

個人的な予想だけど、一応動くことは動くと思う
だだし作ろうとしているゲーム次第では辛いことになりそう

まぁ、それよりGPUがDirectX11に対応しているかどうかを確認したほうがいいと思う
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