[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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159: 2017/02/02(木)17:03 ID:Je5aOSR/(1) AAS
>>153
マクロを呼び出してるクラスだけを一発で再コンパイルする夢のような裏技ないですかね?
160: 2017/02/03(金)03:42 ID:XT2jQxm2(1) AAS
エピックに送れば、やってくれる可能性は1%ぐらいはあると思うよ

さて、今度の配列房の私はsave機能でセーブエラーが起きて、止まってしまった様だ

saveオブジェクト
┗動的配列

おっと、まだ調べてない事があったな……
161: 2017/02/04(土)17:15 ID:VeWUQWrf(1) AAS
saveに関して調べたけど、stringなりtextなりで初期値を設定保存して、後で値を変更してから保存をしようとするとfalseが返されるわ
これは痛いってもんじゃない

やっぱいてぇわ……
162: ノベルゲーム仮(5%) 2017/02/04(土)19:57 ID:IBXJ1EMo(1) AAS
なにそれ
動的配列も無理、初期値の設定も無理?
初期値はともかく
配列数を後で変えられなくなるのは痛い
163: 2017/02/05(日)00:15 ID:XNjLwOKy(1/3) AAS
かなり説明省いたから、今の状態を細かく言うと、確認したのは配列型じゃない状態でのエラーの症状ですな

最初に登録する変数の値はセーブ出来る、その時点では変更も出来る

しかし、セーブデータ生成後にプレビューを一度終わらせ、再度プレビュー状態にした後、値を変更なりなんなりしても、セーブが出来ない症状になる

自分が確認した限りでは、配列は中身の変更すら出来てない
164: 2017/02/05(日)00:39 ID:Ip5nWsIZ(1/3) AAS
なにそれ酷い
165: 2017/02/05(日)03:24 ID:XNjLwOKy(2/3) AAS
やっとの事で配列セーブ出来たぞ!
解決した!!

みんな泣いて良いぞ……( ;∀;)

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
166: 2017/02/05(日)03:47 ID:Ip5nWsIZ(2/3) AAS
マジか
貼ってくれてありがとう
167: 2017/02/05(日)03:59 ID:XNjLwOKy(3/3) AAS
やべ、編集ミスってるw
画像のやつの上のloadはクリエイトとloadが逆かもだわw
168: 2017/02/05(日)04:41 ID:m5Diu+st(1/3) AAS
【質問】テクスチャの色が薄い
【状況】
「Thaad Person」のテンプレートを利用してUEの練習中。
リンク先画像4枚目のテクスチャの色味と、ビューポートの色味が違う(薄い、白っぽい)。
Twitterリンク:Bookyakuno

マテリアルは、
新規作成から作ってTexture simpleでテクスチャを指定し、ベーツカラーソケットに繋げただけです。

【やったこと】
環境光の影響かと思い、
SkyLightを削除したら少しよくなったのですが、
省3
169
(1): 2017/02/05(日)04:45 ID:Ip5nWsIZ(3/3) AAS
調べてみたが俺もそうだし
他の人も同じことになってる
その人はpower2.2で無理やり彩度上げてる
170: 2017/02/05(日)10:06 ID:sfuJRs7H(1) AAS
画像リンク[jpg]:blog-imgs-69.fc2.com
171: 2017/02/05(日)16:31 ID:m5Diu+st(2/3) AAS
>>169
調べる途中で下記のようなまとめを見かけて
自分のテンプレートのプロジェクトの問題とは違うかなと思いスルーしていたのですが、
テンプレートだけがそうなっているわけじゃなかったんですね。
power挟んでとりあえず解決しました。
ありがとうございます。

UE4内の色指定が補正かかって明るくなる問題、ガンマ補正、リニアワークフローに関する話題 #UE4Study - Togetterまとめ
外部リンク:togetter.com
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(1): Blender使うマン 2017/02/05(日)22:11 ID:m5Diu+st(3/3) AAS
【質問】FBXのインポートで、オブジェクトをバラバラにインポート
【バージョン】 4.10.4
【質問本文】
Blenderで作成した、
壁・床・階段・小物などオブジェクトごとに分かれた部屋をFBXで出力し、
UE4にそのFBXをインポートすると、
まるごと1つのメッシュになってしまいます。

バラバラにインポートするには1つずつエクスポートするしかないのでしょうか?

また、これでピボットがワールド座標0でインポートされてしまうのを、
オブジェクトのピボットでインポートしたいです。
173
(1): 2017/02/05(日)22:48 ID:tirJDYdv(1) AAS
バラバラにインポートする方法は今ちょっと思いつかないけどオブジェクトの位置でインポートは
オブジェクトに0.0.0の位置で作った骨なりロケーターなりに親子関係つけて書き出したらいい
174
(1): 2017/02/05(日)23:10 ID:9h3qxeSz(1) AAS
>>172
import into level
175: Blender使うマン 2017/02/06(月)00:50 ID:XJTRuWI1(1) AAS
>>173
>>174
ありがとうございます!

ただ、「import into level」の方は、
バージョン4.10.4 だと「ファイル」メニュー内にない(?)ようなので、
アップデートして試してみます
176: 2017/02/06(月)01:09 ID:q3mrxA0f(1) AAS
この機能はどこを探せば出てくるんでしょうか
外部リンク:unrealengine.hatenablog.com

クック時にブループリントからC++へのコンバート
こちらも少し前のバージョンから導入されていた機能で、
パッケージ化などを行うタイミングでブループリントで組まれていた
ノードの情報をC++コードへと変換できるようになります。
速度上の問題でブループリントを使うことがネックになることがありましたが、
本機能のおかげでブループリントを使っていてもネイティブコードと
変わらない速度で実行できることになります。
177: 2017/02/06(月)10:50 ID:+BEQK4t/(1) AAS
ランタイム中にとあるフォルダの画像ファイルを読み込んで画面内に表示、なんてことが出来るんだろうか
OpenReadで頑張ればいけるのかな
178: 転載ダメ©2ch.net 2017/02/06(月)20:17 ID:zclvqStq(1) AAS
板復帰(OK!:Gather .dat file OK:moving DAT 701 -> 695:Get subject.txt OK:Check subject.txt 701 -> 701:Overwrite OK)1.64, 1.66, 1.59
age subject:701 dat:695 rebuild OK!
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