[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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612: 2017/05/12(金)23:05 ID:s8+yQE6M(1) AAS
実際の建物とかをマップの題材、原型にしてるわ。博物館とか科学館とか
そういう所が舞台だっていうのもあるけど、UE4でゲーム作りはじめてから、
建物の造形を見るのが楽しい。
凝ったモデリングとか後回し。と言うか大して出来ないから環境アセットでごまかし
とりあえず予定してるゲームの全体図を先に作ることを優先してる
613: 2017/05/13(土)07:43 ID:3a8IfaGI(1) AAS
確かに絵をある程度描けるようになってからだと、3Dモデルは意外とあっさり作れるな
Blenderも最初は使いづらいが、そのうち慣れるし
BlenderとUE4のデータのやり取りもいい感じになってるしね
614: 2017/05/13(土)09:58 ID:+IPazPTm(1/2) AAS
せめて作りたいものを複数の角度からアタリくらいは取れるようにならないとモデリングは難しいぞ
脳内イメージを空間に落とし込む変換をできないと歪なモデルができあがる
こればっかりはモデリングが上手くなってもどうしようもない
615: 2017/05/13(土)12:22 ID:CCdzdEoq(1) AAS
まさにモデリングやりたくて絵描き始めた俺が通りますよ
観察力を養うのはよかったかも
かなり遠回りしてる感はある
616: 2017/05/13(土)12:53 ID:dHI6Qx0R(1) AAS
AA省
617(1): 2017/05/13(土)14:48 ID:UUgXdL2q(1) AAS
絵かける人は3Dもそこそこできるけど
3Dできる人が絵もうまいとは限らない
618: 2017/05/13(土)15:05 ID:0zFDu5Wd(1) AAS
>>617
ハイポリ3Dは絵と違ってパースや陰影を考えなくても良いから
619: 2017/05/13(土)17:04 ID:DhoBEg+g(1) AAS
絵がかけないからモデリングで躓いてる
女を作ってるのにゴリラが出来上がる
620: 2017/05/13(土)18:23 ID:laaDXYFZ(1/2) AAS
造形力ないだけだろう
Benjaminの本とか表紙がもろ萌え絵で買うとき少し恥ずかしかった
そう言うの乗り越え経験を積む
621: 2017/05/13(土)18:25 ID:laaDXYFZ(2/2) AAS
彼のキャラモデリングは説明大雑把だが目からウロコ的な便利技多かった
622: 2017/05/13(土)21:52 ID:Gn7kGMZx(1) AAS
モデリングやりたいなら好きなだけやればいいが、
不得意なら無理にやらんでもとりあえずグレイマンとかGrayちゃんとかでいいんじゃね。
ゲームが出来たら得意なやつに発注すればいい。
623: 2017/05/13(土)22:13 ID:+IPazPTm(2/2) AAS
可愛いキャラ作りたいならずっと3DCGだけやるよりもイラスト描いた方が近道にはなる
フィギュア自作するとバランスのとり方もわかるようになる
624: 2017/05/13(土)22:26 ID:A4ryauVe(1) AAS
生き物をモデリングしたいならイラスト描ける力はあったほうがいいと思う(憶測)
僕はロボットに逃げました
625(2): 2017/05/14(日)00:03 ID:700V2OIb(1) AAS
unrealengine歴3分並みの質問ですみませんが
ブループリントでのチーム開発とか分業ってどうやるんですか?
手作業?
626: 2017/05/14(日)00:28 ID:abGaqjHb(1) AAS
ロボモデリングが逃げ道の1つとしてあるけど最終的に仕事が無いからキャラモデリングに戻らざるを得なくなる
627(1): 2017/05/14(日)11:46 ID:8jRwTSFE(1) AAS
592ですがアイテムスポーンできるようになりました
トリガーのブループリントでオーバーラップしたらイベントディスパッチャー呼び出し
レベルにアイテムが出現する位置としてターゲットポイントを配置しておいて、トリガーのアクターにさっきのイベントを追加して
レベルのブループリント開いて、イベントディスパッチャー>スポーンアクター
位置はターゲットポイントからGetActorTransformで持ってくる
こんな感じにしました。アドバイスありがとうございました!
初心者的にはブループリント間をまたぐ処理がわかりづらかったです
最初は変数とかフラグでやるのかなと思って、トリガーに重なったら変数に1をいれて、レベルのBPでその変数が1だったらスポーン・・・と考えていましたが
アクターのブループリントの変数をレベルのブループリントからチェックすることが出来ずに挫折してたところイベントディスパッチャーを発見してできました
628: 2017/05/14(日)12:07 ID:u9lJIVrk(1) AAS
>>625
分業方法なんてそれこそチームで決めればいいのでは…
>>627
GJ楽しそうで羨ましい
変数利用も一つの手なのは違いないけどね
トリガーが反応するものや回数を絞っていくとか、スポーン直後のアイテムの挙動を考えたりとか、仕様を煮詰めていくのもめっちゃ楽しいぞ
629: 2017/05/14(日)16:18 ID:kwnGfAHz(1) AAS
ダンジョンアーキテクトプラグイン持ってる人いたら・・・(ここで質問していいかわからないけど)
ダンジョンアーキテクトでアクター(階段)をダンジョンのどこかにひとつだけ設置したいのですが
SelectionLogicをどのように書けばいいのでしょうか
630: 2017/05/15(月)11:30 ID:E9i562Qj(1) AAS
ブループリント学んだらプログラムわかるようななりますかはてな
631: 2017/05/15(月)11:46 ID:B3YEb3B1(1) AAS
なる
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