[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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11: 2016/12/17(土)22:05 ID:3EhoC/qF(2/2) AAS
>>8 >>10
返答ありがとうございます!
試してみます!
12: 2016/12/17(土)23:19 ID:Db6kr1V/(2/2) AAS
>>4
ありがとう!
まったくその事です!
>>10
出て来た!
外部リンク[html]:answers.unrealengine.com
これだよ!ありがとう
解決した!
13(1): 2016/12/18(日)09:07 ID:7uMx3EU3(1/3) AAS
2dと3dどっちが売れますか?
14: 2016/12/18(日)11:30 ID:j5S3u/o6(1) AAS
>>13
どっちも売れる
15: 2016/12/18(日)14:09 ID:sO9YLdWi(1/2) AAS
ゲームプレイ中にアンチエイリアスのFXAAとTemporalAAを切り替える方法ってありますか?
16(1): 2016/12/18(日)14:23 ID:BvcCkc+Q(1/2) AAS
カメラに項目がある
17: 2016/12/18(日)15:50 ID:sO9YLdWi(2/2) AAS
>>16
ありがとうございます!
18: 2016/12/18(日)17:49 ID:7uMx3EU3(2/3) AAS
タブを閉じるとき、保存するかどうか確認させることはできませんか?
19: 2016/12/18(日)18:13 ID:BvcCkc+Q(2/2) AAS
死ね
20: 2016/12/18(日)19:01 ID:7uMx3EU3(3/3) AAS
wheeled vehicleクラスに関してなのですが、フィジックシミュレーションにチェックを入れられないのですが、これはどうしてでしょうか?
チェックがグレーになっています。
21(1): 2016/12/18(日)23:03 ID:aO0Sh2IU(1) AAS
実行中の動きをfbxとかで書き出す方法ってないかな
キネクトとかリープモーションでモーションキャプチャしてその動きを取り出したいんだけど
22(1): 2016/12/19(月)01:57 ID:eT8lLAcg(1/4) AAS
>>21
ゲームプレイをシーケンサーで記録
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
シーケンサーをFBXで保存
外部リンク[html]:docs.unrealengine.com
ちなみにBlenderだとアニメーションを読み込めなかったわ
上のドキュメントの中の動画ではMayaを使って読み込めてたみたいだから方法はあるんだろうなぁ
というかこれができたら簡易のモーキャプできるってことか
23(1): 2016/12/19(月)05:09 ID:nqQTIqdc(1/4) AAS
スムージングはどこから外せますか?
blenderではスムージングつけていないのですが、勝手にスムージング情報が持ち込まれます。
24(1): 2016/12/19(月)05:36 ID:nqQTIqdc(2/4) AAS
blenderからモデルをFBXをインポートしたとき、ボーンサイズが小さすぎるため物理アセットが作成できません
というメッセージが出ます。
しかし、スケールを100倍にしても同じメッセージが出ますが、これはどうしたらいいのですか?
25(2): 2016/12/19(月)12:25 ID:eT8lLAcg(2/4) AAS
>>23
インポートするときにcompute normalにしてない?
>>24
7.4binaryでエクスポート
blenderとue4最新バージョンならそれで問題ない
26(1): 2016/12/19(月)14:48 ID:GmVMZ4wu(1) AAS
>>22
ありがとう、なんとか目処が付きそうだ
シーケンサー勉強してみる
27: 2016/12/19(月)15:15 ID:UDhfPZ4m(1/2) AAS
>>26
方法が判明というか発見できたらぜひ教えてほしいです
お願いします!
28(1): 2016/12/19(月)15:46 ID:2Xf/Trsv(1/3) AAS
>>25
横からだがfbx7.4の情報ありがとう
fbx6.1よりも正確に、マテリアルのダブりなく一発でアニメとモーフターゲットをインポート出来るね
ただ大きさがデフォで100倍になるから注意
29(4): 2016/12/19(月)17:28 ID:eT8lLAcg(3/4) AAS
>>28
モーフインポートできるのは便利だよねー
というか肝心な質問に答えてなかったわw
スケール問題に対する解決策はいくつかでてきているけど今のところ下記の方法が一番安定してた
Blender上でメッシュ、アーマチュアを100倍拡大
拡大縮小を適用
1/100に縮小(トランスフォームの拡大縮小は0.01になっている)
エクスポート時に拡大縮小の横にあるボタン(ApplayUnitScale)をオンにしておく
実際のワークフロー確立はこの記事待ちだけど、とりあえずこれでなんとかなっている
外部リンク:rarihoma.xvs.jp
30: 2016/12/19(月)18:09 ID:2Xf/Trsv(2/3) AAS
>>29
確か4.12.5で試して駄目だから使えないものと思い込んでた
丁度本格的に作り始めたところで頭痛かったから本当に助かった
さらにモーフアニメーションもインポート出来るとは
制作スタイルが大きく変わるね
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