[過去ログ] 【UE4】Unreal Engine 4 初心者質問スレッド part3 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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114: 2017/01/17(火)01:32 ID:rUgJGPDy(1) AAS
かなり昔のバージョンから現在までずっとですが
paper2Dスプライトが時々エディタ(パースペクティブ)上で
選択できなくなる(その後ろにあるアクターを選択してしまいます)んですが
原因わかるかたいます?
アウトライナでは選択できますが、ファイル名検索しないといけないのですごいめんどくさい
115: 2017/01/17(火)23:03 ID:FGXvX/Mg(1) AAS
fps作っててads視点を実装しようとしてるんですけど、なんか定石っぽいやり方とか
あるんですかね?やっぱり覗き込みのアニメーション用意してって感じになるんでしょうか
でも、それだと画面中央とサイトの位置を合わせるのも一苦労ですよね
116: 2017/01/17(火)23:37 ID:jDHP2eaC(1) AAS
ads視点でググっただけでヒットしたやつがもうアンサーなんじゃないかこれ
117: 2017/01/19(木)03:01 ID:wbppFEAB(1) AAS
ゲーム内からGoogle Playやツイッターに遷移する為には
どうすればいいですかね〜?BPだけで出来たりしますか?
UE4のドキュメントを見てみてもそれらしいのが見当たらなかったんですよね。
118: 2017/01/19(木)14:11 ID:yNUq9g8W(1) AAS
VRテンプレシーンで、オブジェクトをモーションコントローラで掴んで他のオブジェクトの横に綺麗に置きたいんだけど、スナップ効いてる感じで置くのってどうしたらいいの?
119: 2017/01/23(月)18:53 ID:CwOgWq4R(1) AAS
極め本のAppendix_CでコントローラのPlayerCameraManagerでカメラの操作を自分で行う処理を追加すると、
OculusRiftを使ってVRプレビューで実行すると視線の変更ができません。
VRもできるようにするにはどうすればいいですか?
120: 2017/01/23(月)19:29 ID:sVAOdJq3(1) AAS
それって自分で何をオーバーライドしたのか分かってないってことだから手順を一つ一つ振り返って試すととてもいい勉強になると思うよ
121(1): siita 2017/01/24(火)13:02 ID:Q4UqDsdE(1/4) AAS
Playerが銃を撃って、コアに当たったらそのコアのHPが削れるっていうのを作りたいのですが、ウィジェット(名前:CoreHP)を作成して配列を組んだら、下の画像のようにエラーが出てしまいます。
【外部リンク:gyazo.com】
cast to core_BP(coreという名のstatic meshのBP)のobjectにノードを繋げろと言われているのですが、どのノードを繋げたらいいのかわかりません。このobjectというのはなにを指してるんでしょうか。ご教授願います。
122(1): 2017/01/24(火)13:33 ID:5hS0BzLx(1) AAS
なんでウィジェットなんだとか何が配列なのかとかよくわかんねえしその関数の周りもどうなってるかわかんねえけど
その状態なら取り敢えず関数の最初のノードにobject型の入力穴をぶち込めば完成だ
123: 2017/01/24(火)15:55 ID:Q4UqDsdE(2/4) AAS
ん〜...だめですね...
124(1): 2017/01/24(火)16:55 ID:Xga90ZRX(1/2) AAS
>>121
まぁ、キャストは最初に躓くところですよね
というわけで簡単に説明します
結論から言うとキャストはオブジェクトに繋がれたアクタが本当にそのクラスか確かめるものです(語弊はあります)
画像でいうとオブジェクトに繋がれたアクタが本当にCore_BPクラスなのか確かめるというものですね
なぜこんなことが必要かというとCore_Life_PointというCore_BPにしか存在しない変数を使用するためです
私達も電話で重要な要件を伝える際は、とりあえず「◯◯さんのお電話で間違いないでしょうか」って聞きますよね?
というわけでここでの問題は>>122さんの言うとおりオブジェクトに何もつながれていない点です
キャストは確かめる相手が存在しないのでエラーを吐いています
(さっきの例だと誰もいない空間に向かって誰何しているという感じでしょうか)
省7
125(1): 2017/01/24(火)21:49 ID:Q4UqDsdE(3/4) AAS
>>124
回答ありがとうございます。m(_ _)m
もうひとつだけ質問よろしいでしょうか。鬱陶しければ無視で構いません。
>ウィジェットのEventConstructにて「GetOwningPlayer」で取得したCore_BPのリファレンスを変数に保存してあげて
ここの部分ですが、本当に初心者ゆえ、EventConstructからどうリファレンスを変数に保存するのか。また、リファレンスをどこでどうgetowningplayerで取得するのかがわかりません。
ご教授頂ければ幸いです。
また、こういったことはどう勉強すればいいのでしょうか。極み本を徹底的にやりこめばいいのでしょうか...
126(1): 2017/01/24(火)22:17 ID:Xga90ZRX(2/2) AAS
>>125
まーきっかけつかめるまで大変ですよねぇ
というかHPの変数を持ってるのがキャラクターBPならGetOwningPlayerじゃなくてGetCharacterですね
自分のプロジェクトの感じで答えてました、申し訳ないです
具体的なやりかたは↓
外部リンク:imgur.com
自分の場合は公式の動画を何周もしました
極み本もやりましたが完全に知識補完と復習みたいな感じでしたね
127: 2017/01/24(火)22:40 ID:Q4UqDsdE(4/4) AAS
>>126
いや〜画像まで付けてくださって本当にありがたいです。おかげさまで解決しました。
公式動画ですか。英語が分からなくても真似するだけでも効果はありそうですね。理解するまでひたすら周回したいと思います。極み本も買います。
本当にありがとうございましたm(__)m
128: 2017/01/25(水)15:45 ID:XReQR/E/(1/2) AAS
リアル系のキャラの眼球の制御はどうするのが一般的でしょうか
デフォルメ系の目はテクスチャずらしで対応しましたが、リアル系は眼球の瞳部分が凹んでいるのでメッシュごと回転させる必要があります。
129(1): 2017/01/25(水)16:01 ID:vhcebEh2(1) AAS
自分で答えを言ってるのでは…
130: 2017/01/25(水)16:12 ID:XReQR/E/(2/2) AAS
>>129
すみません、眼球のみ別オブジェクトで入れてセットアップになりますかね
ひょっとしたらボーンとかで制御したりするのかなと
131: 2017/01/25(水)16:18 ID:rXtuh/xx(1) AAS
そういや、どうやって目玉制御するのが普通なんだろ
132: 2017/01/25(水)19:42 ID:DW3tJG9c(1) AAS
スッペック面や動作に支障がなければより自分の表現したい形に沿った方法でやるのが普通
133: 2017/01/25(水)20:15 AAS
アニメーションの遷移のチュートリアルが何度見ても理解できない..
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