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710: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)00:06 ID:KAiEvHOw(1/13) AAS
)))
('ω')で...変身後の総統の一撃でバブのフワフワが消滅
落下するバブバブ
いや違うな
圧倒的な恐怖に立ちすくむバブバブのとこに垓が参上しる
7JO内部を突き進むのは無しにして
シリウスの次元回廊の中を進行ステージにしるか?
いや 進行させたい
7JO内部を...
)))
省9
711: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)00:08 ID:KAiEvHOw(2/13) AAS
)))
('ω')ゴミゴミした感じアレだなアキラのエンディング的にいろいろ浮遊させて
その中に
いろいろ雑魚を配置しよう
確かいろいろなんかあったはず 最悪 垓本編の敵を持ってくる手もある
あと作る物体は帝都タワーくらいだ
)))
('ω')あ...垓モーションレンダリング...
横...
がんばろ...
712: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)01:44 ID:KAiEvHOw(3/13) AAS
)))
('ω')垓起動して下から出現のいい感じのポーズ
起動とギュイーン ピカーンも欲しかったけども
いよいよシーンが飛びすぎる気もする
ここはこんくらいでいいだろうなと
で 問題はなんだろ 次は
イベントで武器を起動させたってなって
)))
('ω')シリウスを暴走させる獣さんか...
案外形にしると難しいもんだな
省12
713: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)01:57 ID:KAiEvHOw(4/13) AAS
)))
('ω')ある意味ぼくのプレゼンのようなゲームとなりつつある
写真もぶっ込んでおこうどっかに
まぁ7JO構築は楽しかったがもう嫌だ
弱る
こういうのはもっと元気な時にシコシコやるもんだお
垓はじっくりいこう
垓本編の機体では武器の多様化がめんどーになると思って
フルアーマーを施してない
延長砲身ライフルが大きすぎて
省10
714: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)12:28 ID:KAiEvHOw(5/13) AAS
)))
('ω')よし 寝てたが
演出一個終わってた後は空間移動の演出をシリウスに突入すっとこを演出だ
ブースターかけないんだよなぁ...
気合い入れて書くしかねーな...
垓の登場シーン 社長の変身もまぁいいだろう
もうちぃ空中戦の社長強くしたいな
)))
('ω')おもちろくなっちきた
モーションもなんとなくできそうだ
省4
715: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)12:42 ID:KAiEvHOw(6/13) AAS
)))
('ω')ミサイルの奇跡をどうすっか?
ミサイルに軌跡を描いちゃえばいいか
ガンダムヘビーアームズのような重火力が欲しい
けどアレなカタルシスを出せないだろうなと
いきなり
社長とのバトルでも良いんだろうけども
中ボス的な何かあっても良いかも
うーん
でも
省7
716: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)13:43 ID:KAiEvHOw(7/13) AAS
)))
('ω')通しで確認
説明不足があった
戦車含む武器使用シーンにて説明不足
特に社長との空中戦で武器切り替えがない
あと社長つえーから
kids向けに社長死亡スイッチを仕込む
717: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)14:15 ID:KAiEvHOw(8/13) AAS
)))
('ω')とりあえず今できてる ここ数日のアレをtubeにうp
米食いたい
ぼくオニギリ買いに行く
その前に垓の前後移動のモーション作ってレンダリングさせとこう
・前後モーション
・ガトリングモーション
・ブーレードモーション
)))
('ω')格ゲーみたいにブレードにコンボつけることもできるが
省8
718: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)15:40 ID:KAiEvHOw(9/13) AAS
)))
('ω')後退の時の姿勢がどーなんだろ
飛んでる時前傾がいい
そうなると後退はマクロスのガウォークみたいに膝が前に出る
まぁ いいか
前後運動 ガトリング良し
)))
('ω')問題が浮上
腕はいいのだけど 胸部追加装甲の影響で
横薙ぎにブレード振るモーションができない
省6
719: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)16:50 ID:KAiEvHOw(10/13) AAS
)))
('ω')振り下ろしモーションやっちまった...
ブレード長すぎて見切れてた
急遽左右に振るに変更
閉じるから開くの基本に沿って構築しるといい感じのような気がする
問題はこの結構な枚数の連番PNG画像の基準点をずれずに設定できるかだ
案外ズレるからやっかい
してあれか...
爆風ナンバーシステムの垓からの輸入
して武器の切り替えなど...
省5
720: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)17:07 ID:KAiEvHOw(11/13) AAS
)))
('ω')レンダリング完成したらちょっと設定うまく行くかテストして
今日は終わり
チカレタ
けど もう大変なのはない 最後の峠である
後は消化試合
変身後の総統の攻撃を生き物がなんかしてる感を出したいのと
触手のような敵の意思を動きで表現したい
まぁ難しいだろうなと
とりあえず 明日 今日はテストまで
721: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)17:10 ID:KAiEvHOw(12/13) AAS
)))
('ω')ありゃ モーション10フレーム!!?
やらかしたか??
まぁとりあえずやっちみよう
722: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/09/28(金)19:20 ID:KAiEvHOw(13/13) AAS
)))
('ω')うーん いい感じにつながらず
思いのほか地味に
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