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474: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/07(火)00:20 ID:D9DilGgV(1/6) AAS
)))
('ω')若干進んだけどすぐ疲れてしまう
通しで全部のルートやろうとしたら 特に本編でない方が分岐で絵だがあるので長いそして
ゲーム内ゲームや
アクションパートや戦闘がとても難しい
前回よりも緩く設定したつもりが同じかそれ以上であった
間が空いてテストしてわかる難易度
マリオの8-1にある ギリギリにジャンプして乗るとこや
ロックマンでいうサンドマンくらい 前編クリアは難しいだろう
さらにここまでは優しい方である
省3
476: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/07(火)12:39 ID:D9DilGgV(2/6) AAS
)))
('ω')バブ作ってる時はたまに自分でも笑ったりはありますが
何にもないのにスリップダメージで突然横になったり
ウドン作ったり
部屋というか物置き部屋でコソコソやっております
自分の部屋ができればそこに自分の写真だったり
鍛錬器具だったり色々プレイルームとしるのですが
ゲーム廃人のようにただ作ったり横になったりで
地味なものです
時折悪夢を見てゾッとして目を覚まして その繰り返しにホームキーパー的な役割をしてます
省4
477: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/07(火)15:02 ID:D9DilGgV(3/6) AAS
)))
('ω')本編がペラい気がしてきた
なぜ?
サイドストーリーが色々あって相対的にペラいんだろうな
なんかこうぶっといのが欲しい
うーん ま どうにかなるだろう
478: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/07(火)17:05 ID:D9DilGgV(4/6) AAS
)))
('ω')射的の景品にいつものをと...
ここが一番面白いつくてて
問題は1/1であるから...
いずれ暴れる必要があるぞととなると
米帝の機体も必要になる以前作ってお蔵入りになった大型機体に骨入れて
メインストーリーに出す そうすることで本編が濃厚になる
画面の都合上ヨコSTGとなる
となると機体のモーション書き出しもやり直しか!?
まぁ そこはおいおい考えるとして....
省2
479: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/07(火)18:28 ID:D9DilGgV(5/6) AAS
)))
('ω')射的ができた
ボール当てとジェットストリームアタックて感じかな
次はヒヨコレースでもいいかもしれない
481: karasu ◆NS.a/zJknc 2018/08/07(火)20:06 ID:D9DilGgV(6/6) AAS
)))
('ω')ヒヨコレースまで今日はやっておくか
だいぶキツイが早く終わらせて
ある程度キチンとしたのにして ゆっくりSTGの構想や作り直しの必要がある
垓は数年かかりそうだ ボスの部位破壊や再生といった
もっと工夫や演出がいる
そんときのぼくがどうしてるかはわからないがまぁ出たとこ勝負
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