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236: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/20(日) 10:24:48.97 ID:V+fLvcT3 ))) ('ω')どーにかなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/236
294: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/06/04(月) 22:00:47.97 ID:7Dbm2XF9 ))) ('ω')寝すぎた 急がないと魚がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/294
384: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 07:52:17.97 ID:DQ096knm くまたろうが復活しやがったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/384
523: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/16(木) 10:40:39.97 ID:jkHa5/06 ))) ('ω')住民票宙ぶらりんにしてると罰金があるらしい 保険証一応どうにかなるかもだからちょっと住民票取りに行かなきゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/523
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 04:53:54.97 ID:CSR7QnZT 中折れするから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/535
544: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/21(火) 17:41:32.97 ID:r53A1vmP ))) ('ω')うーん 自分の荷物多い 特に機材はこれ以上削ることはできない 環境を一個のPCとしるとソフトのもんだいが浮上する CG系やらCF2.5 困った... いろいろ他を削ってどーにかコンパクトにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/544
567: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/08/30(木) 12:24:13.97 ID:aBgJQdBy ))) ('ω')ダクソっぽくやっちみる 背景なんかはどーにもならんからいつも通りでやるとして 言葉のない世界でいく今思いついた 画面端に出るガイドも無しで行く 何があるのか? 何をすべきなのか? 全くわからない何かを作る ))) ('ω')いやぼくにはにがおもい 適度に塩梅考えてやるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/567
719: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/28(金) 16:50:19.97 ID:KAiEvHOw ))) ('ω')振り下ろしモーションやっちまった... ブレード長すぎて見切れてた 急遽左右に振るに変更 閉じるから開くの基本に沿って構築しるといい感じのような気がする 問題はこの結構な枚数の連番PNG画像の基準点をずれずに設定できるかだ 案外ズレるからやっかい してあれか... 爆風ナンバーシステムの垓からの輸入 して武器の切り替えなど... 背景構築はもう瑣末なことよ... とりあえずtubeにうpした ))) ('ω')Blenderで書き出せば早くラクだったが レンダラーの質感が合わないのだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/719
949: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/25(木) 14:11:01.97 ID:avBEz1Rx ))) ('ω')バロックやクーロンズゲートみたいなそんな感じに昇華できるのかもしれないけど ぼくの技術力とグラフィックセンスでは難しい 得意ジャンル 素であるバブ味 コイツが活きるからバブ形式は作りやすい こういう感じでバブ形式のRPGを作るとなると ちょっと想像がつかないんだじょ でも題材としては 廃墟に次ぐ魅力的なものがあったのも確か もしやるならばRPGだけど アクションRPGでグラフィック重視のカッコいいのにしたいお バブではない系でローグライクに似せてみたいお まぁぼくの妄想だお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/949
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