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12: 名前は開発中のものです。 そうだ2ちゃんねるしよう!©2ch.net [sagete] 2017/07/21(金) 21:00:26.90 ID:aZt3nM3y http://info.2ch.net/?curid=3672 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/12
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/11(水) 13:16:39.90 ID:kCQz3Xjp サイコパスが正論振りかざしたところで何もかも偽善にしかならんのにw サイコパスの人生はどこまでいっても偽善まみれ 何をやり遂げたとしても何の意味もない人生www http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/112
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/04(金) 21:28:36.90 ID:TE84nBjE 生活保護を10万円もらってたとして、収入が10万以上あったら、当然受給はゼロになるのが普通だわな で、一方、ブックオフでマンガを売って10円になりました はいあなた今月から受給打ち切り0円ね なんてなるわけねーだろw どういう常識を頭に抱えて人生生きてんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/179
246: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/05/23(水) 12:39:21.90 ID:jFFEK76y ))) ('ω')涼しい 今が製作チャンスだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/246
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/06(水) 02:38:34.90 ID:7obdL1Js 色々やってるんだけど何かこう散漫な印象 「やるだけやったんだから本望じゃねーか!」と言えるほど熱のこもったものを感じないというか 安らぎを求めて各地を転々とするというのもただそれだけならそれもいずれ限界が来るように思う 何か成果をあげたとか今後の人生のプラスに繋がるような実のある活動をしたとかであれば話は別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/303
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:49:13.90 ID:gRrwRvPg 絶対に女を連れ込まない 風体の怪しい人物を家に連れてこない 家を改造しない 夜中に騒がない 庭や庭木を勝手にいじらない これだけ約束してくれたら空いてる家をしばらく無償貸与してもいいよ 自分とは無関係のままでいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:40:04.90 ID:+yAosNVL 【経済】激安「玉出」スーパー事業売却「イセ食品」系列企業に。屋号継続も24時間営業は見直しか? http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529041544/ 24時間営業も激安惣菜も終わりか? 外観がケバいだけのただのスーパーになるのかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/341
351: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/06/18(月) 08:07:10.90 ID:kRlHtyvn ))) ('ω')特に何の被害もない また揺れそうだから 避難しちゃおう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/351
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:08:31.90 ID:XzEx4gWp 一発強いのがドスンときたけど 揺れの時間は短かったので 被害がないわけではないがイマイチそれほどでもない印象 西成も結構揺れただろうが北部の方が激しく揺れたかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/361
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 01:30:12.90 ID:SYViBCtG カメオか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/401
684: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/26(水) 16:47:15.90 ID:SoaLjnZj ))) ('ω')社長はパンクなデザインになった 勇者のデザインが苦労したが...なんとかなった シェルター=次元転送装置としる ここで勇者がウンチク言うて ちょーしこいたら 社長がピクピク動く そして復活しる.... で異次元へと あ違うか 7JO上空に社長が行くんだ で住民を吸ってドンドン大きくなる ならば あれか1発バブVS社長入れるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/684
704: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/27(木) 16:54:58.90 ID:+clpZbm0 ))) ('ω')うーん なんかまだ 社長弱い いやなんとかなる 絶望感が少ない 初見でいけないこともない 武器の切り替え ボスの動き 単純だけども できた 次にボスの八つ裂き光輪による攻撃頻度 ギリ ブーメランが間に合う ここまでだと単純すぎる ))) ('ω')監視メカが一定ダメージ与えたら 出てくるtつーのがいいだろう そして監視メカの攻撃はバブのすべての攻撃をブーメラン除くを破壊する 又は監視メカが特攻してくる こっちだな 弾幕ゲーになると良くない あとアレだな 7JOから迎撃ミサイルが発射されてもいいかもしれない ここまでやると 回避も体力さえ無い戦闘においてこうりゃくwふかのうに近い 鬼というより理不尽 ここはやめよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/704
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 07:12:09.90 ID:e40o8w6D キモすぎ自己紹介乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/797
849: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/15(月) 12:59:48.90 ID:KOFJApfC ))) ('ω')現在8曲完成 短いループだけどね 地底人やらなんやらあるから全く足りてないっていうね... そしてエンディングがいくつかある それぞれけっこう違うから音もいくつかいる まぁ今日中になんとかなりそう いろいろできたらまとめてうpしる いや もうアレだ 実際にバブ2にハメて そこからやったが早いな 500MBくらいになるだろうなと 大したもんじゃないけどサイズはでかい まぁRに治ればゆくゆく手で配るときも楽だ もっと軽量化も可能だろうけども作るのに夢中でなんも考えてなかったな STGの時はこの辺を念頭に置いてないとな 動作も快適にしないとダメだもんな ))) ('ω')オモチロイかどうかはわからないけどもね... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/849
978: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 13:18:06.90 ID:0F91Usjz ))) ('ω')けれど現状のぼくが新ジャンルに挑戦して形をなすのにどれくらいの時間がかかるのか? 自身の素材のツクール形式にし そこから素材をお借りして構築しる 難しいなぁと思いましゅ バブの要素としてあるのが ・たけしに挑戦状・ゲーセンにあった説明があってボタン叩くミニゲーム集 ・バイトヘル ))) ('ω')念頭にあるのが無理難題というか ハプニング ゲームオーバーやバッドエンドをなくして 緊張感を排除してゆったりと物語に専念できるというのが落とし所かなと 例えば日数があってバブが自由に動けていろいろできて 結末が変わる それだとフラグであったりアイテム管理ということが大切になる 多分ぼくには荷が重いんだお ぼく自身ゲームを全体で捉えてないというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/978
979: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 13:24:48.90 ID:0F91Usjz ))) ('ω')瞬間 瞬間を楽しむというか モンハンなら大きいモンスターが大挙してやってきて 安全なとこから機銃で撃ちたいとか 最初の装備もままならい時にギリギリで草食いつつ頑張るとか 長いスパンでの導かれる達成感や感動に疎い バブもツギハギのミニゲームをパッケージ化した それらに漠然とストーリーがあるという感じであります ))) ('ω')ゆめにっきさん見てて こういう冒険もあるんだなと感銘を受けましたが 戦闘やアクション抜きで飽きさせないってセンス ぼくにはセンスがないのですな バブでやると空き缶拾ったり 吸い殻集めたり そうか...ミニゲーム構築がツクールでぼくはできない けれど方向性としてはアリかもしれないっす すぐゲームオーバーになるバブシステム ゲームオーバーがないバブっていうのもアリかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/979
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