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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/17(木) 10:06:47.06 ID:jLv8WBbZ てす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/45
99: ◆Hw0l6isNes [] 2018/04/02(月) 07:35:10.06 ID:4DuJlRBN 怠け病は治らねぇよw ナマポ切ったら働き出すだろうな 病気をいいわけに逃げ回るゴキブリ野郎 こてをカラスからゴキブリに変えろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/99
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/04(月) 01:05:38.06 ID:+ul4pf0S 熊本に戻るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/289
633: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/19(水) 00:14:55.06 ID:uswH9gme ))) ('ω') ttps://youtu.be/HsSEiHTbuqs http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/633
645: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/21(金) 17:09:50.06 ID:TUrNiw9z ))) ('ω')工場つったら蒸気 プレス機 あと空調みたいなのとダクト あとベルトコンベアみたいなの 積み上げられた資材 あと大型モニターなんかで何かを映して 洗脳しているみたいなのも欲しいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/645
749: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/09/30(日) 20:18:40.06 ID:7Ptuhw1G ))) ('ω')徹底的に詰め込んだが 異界ルート 武装国家7JOのとこから今のSTGを見ると 前半の本編である 地底人との戦いであったり パンツ買いに行くというのは何だったのか? こっちが蛇足なんだけど不思議だ バブ味から遠ざかっているのは間違いない もっとバブ味出さないと いや本編で足りてるのだろうか? ))) ('ω')まぁ...これ以上の拡大は良くない いろいろアイデアがバブはブイブイでちゃうけど ぼくのエネルギーは有限だ ちょっと休憩ら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/749
764: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/01(月) 20:49:28.06 ID:wz0Ag4a1 ))) ('ω')あー なんか弾着がおかしいんだな グループ設定でまとめてドンしようとしたら予期せぬ結果に 観念して 弾着カウンターランダムシステムを云々しる こいつは結構長いことかかる 次元回廊の出口がいい感じに光ってるのを演出して 今弾着のランダム化を設定中 機体操作の準備運動を兼ねた次元回廊 ここ抜けたら一気にイベントシーンでラスボスとタイマンだ 弾着問題サクっといくかと思ったが なんかおかしい およそ3時間もあればちゃんとできるかなと ))) ('ω')肉食いたい 肉の味がしるなにか食いたい 良しコンビニいこー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/764
926: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/23(火) 11:32:55.06 ID:dBm4vWRH ))) ('ω')せめて活用できる物だな あと安いから買ってもいいぞって言う金額と手軽さ 何よりまず自分で買って実物を確認しる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/926
967: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/26(金) 17:10:23.06 ID:2s1/SpgR ゲー作板のニューヒーロー誕生 しかと見届けた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/967
990: karasu ◆NS.a/zJknc [sage] 2018/10/27(土) 23:52:26.06 ID:0F91Usjz ))) ('ω')また 半額定食の時間逃した... 今しがた放置した垓やってみた 最近作ったバブの横モード垓の方がおもしろいっていう現実.... そうですロボットは横の方が映える!! この現実に今気づいた... 垓横スクロールにして今まで放置していた縦廃棄がいいのかもしれない.... ちょっと制作放置中の垓はいかんかもしれない つまらないとまでいかなくとも退屈.... 案外動ける範囲が狭く 敵がデカイ 障害物が多い 見にくい とても見にくい ものすごく平面的に感じる画面.... 奥行きを感じない 階層こそあるが微妙だな フルアーマー垓を使用したバブ2後編の垓の方が動かしていて楽しい けれど通常ショットのような垂れ流す弾はなくいつもクールタイムに追われる ちょっと垓計画は真っさらに白紙に戻した方が早いぞコレ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479501688/990
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