[過去ログ] 無敵な奥さんアイデア募集(ウディタ) [無断転載禁止]©2ch.net (121レス)
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(2): 1 ◆BYasmdOvp. 2016/10/13(木)02:18 ID:YNUZXh3S(1/6) AAS
ゲーム製作ツールのウディタを使って、ゲ製板の皆さんの意見を取り入れてゲームを作っていきます。
作るのは家事シミュレーション「無敵な奥さん(仮題)」です。
行動によってステータスが増減し、一定条件でゲームオーバーあるいはクリアという仕様を考えています。

たたき台としてサンプルを作ったので、お時間のある方はよかったら見てください。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
データは随時更新していきます。

いつでも広くご意見をお聞きしたいのですが、イメージしている流れとしては以下になります。
最初の段階としてまず、どのようにしてゲームの面白さを作り出すか、についてアイデアをください。
それが決まってはじめて、その面白さを引き出すために最適な仕様を決めていきます。
必要な家事、必要なステータス値を最小限に絞り込みます。
省13
102: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/11/13(日)00:21 ID:WIWJx6xE(1/2) AAS
更新が滞って申しわけないです。
ゆっくりですが進めています。
リターンのためにリソースを消費する仕組みができてきつつあります。
電話機を設置しました。
これでお金と引き換えに出前を取ったり、家事代行を依頼します。
103: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/11/13(日)20:53 ID:WIWJx6xE(2/2) AAS
掃除代行屋を実装しました。
家事を溜めることのデメリットを作ります。
掃除をしないとごみが散らかり踏むとストレスアップ。
たくさん溜め込むと絶対通らないといけない場所などにもゴミが出ます。
洗濯を溜め込むと彼氏が着ていく服がなくて好感度大幅ダウン。
食器洗いを溜め込むと洗うまで料理ができない。
けれども食事を作らなくても洗うべき食器はなぜか増えます。
(きっと夜中にインスタントラーメンとか食べてる)
というような方向でいくつもりです。
104: 2016/11/13(日)21:20 ID:242YpLP2(1) AAS
なんか人の意見参考にしてるようで基本無視してるな
105: 2016/11/13(日)22:39 ID:nJuVOkXA(1) AAS
まあ無視しても面白い物になるなら問題はないさ

金をメインリソースとして扱うなら少なくとも食費光熱費、その他雑費などで金を消費する仕組みを作ってどこにリソースを使うか迷う状況を作らないとゲームにならんのだがね
この辺の実装は面倒だろうなあ
106: 2016/11/13(日)22:50 ID:RgQU1LsX(1) AAS
なんかシムズみたいになってきたな
107: 2016/11/13(日)22:51 ID:1VMa3hQc(1) AAS
内容関係ないんだけどさ
のちのち内部データごと公開するなら基本システムは消しといた方がいいよ
容量の無駄だし中身見るとき邪魔だから
108: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/11/18(金)22:34 ID:0sltSujx(1/2) AAS
ごぶさたしてしまっていましたが、更新しました。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com

彼氏のベッドでストレス解消、自分のベッドで体力回復ができます。
ストレスのたまり具合に応じて、行動するのに必要な体力が変化します。
電話で出前を取ったり掃除を頼んだりできます。
家事を溜め込んだ時のデメリットも3種類実装しました。
ストレスを増加させるイベントはなくしました。(部屋のごみ以外)
10日を同棲のゴールとし、耐久できれば仮エンディングが見れるようにしました。

Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
109: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/11/18(金)22:45 ID:0sltSujx(2/2) AAS
バランス的にはまだまだ数値の調整は全然できていません。
現状ではやり方を覚えたら詰むことはないです。
お金も好感度も足りなくなることはほとんどないです。

とりあえず>>97の言ってくれたバランスを取る仕組みは最低限できたとは思います。
体力の上限値は現状では設定していません。
リアルを追求するなら設定した方がいいかもしれないけど、戦略の自由度が高まる気がしています。

数値調整とイベント追加、その他いろいろまだまだ手を加えていきます。
日曜日に彼氏にいつもと別の行動をとらせるのはめんどうです。(作るのも、プレイヤーに例外を考えさせるのも)
なので曜日はなくそうかと思っています。
110: 2016/11/27(日)19:23 ID:/GwfZUb9(1) AAS
あと5日
111: 2016/11/28(月)01:37 ID:MfwkysRB(1) AAS
あと4日
112: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/11/28(月)23:03 ID:B+LpXfQp(1) AAS
少しづつ進めています。
今後はお金の使い道を増やそうと思います。
また会話での好感度増減を取り入れるか迷っています。
113: 2016/11/29(火)20:24 ID:yxTTsMCc(1) AAS
あと3日
114: 2016/11/30(水)21:43 ID:wqSkSQOP(1) AAS
あと2日
115: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/12/02(金)22:18 ID:HvHjJ0hd(1) AAS
完成したのでアップロードしました。
外部リンク:ux.getuploader.com

あまり面白くできませんでしたが、これ以上引き延ばしても同じかと思い、
UIなどにはあまりこだわらないままに完成としました。
>>97が指摘してくれたように、プレイヤーはバランスを取る工夫はできると思います。
更新が延び延びになったこととスレ主の能力不足のため、スレの皆さんの興味をつなぎとめることができませんでした。
全てぼくの力不足のためです。申しわけありませんでした。
けれども当初の目標であった皆さんの意見を取り入れた作品を完成することは曲がりなりにできました。
自分ひとりでは決して作り上げることはできなかった作品だと思います。
今回の体験を生かして今後の制作につなげていこうと思います。
省2
116: 2016/12/03(土)22:53 ID:6lGQ0nXd(1) AAS
さくっとやってみたけど、まあ面白いかな。

隣の奥さんに話しかけない縛りもできたから、難易度は低いし。
隣の奥さんに話しかけられるの1日1回でもいいかもね。

掃除しなくても、汚さ6までは無問題だからそれが簡単さの原因だけど、
まあ3分ゲーなかんじでいいんじゃない?
117: 1 ◆BYasmdOvp. 2016/12/04(日)19:50 ID:C2iqVfDn(1) AAS
そう言っていただけてうれしいです。
つたない企画におつき合いしてくれてありがとうございました。
118: 2017/01/21(土)20:08 ID:UilUzl+c(1) AAS
そして彼らは星に・・・なってない
119: 2017/01/21(土)20:12 ID:/h7xXDNo(1) AAS
なるほど
120: 2017/12/31(日)21:50 ID:/rN76OKL(1) AAS
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121: 2018/02/17(土)07:38 ID:G/oBdhuK(1) AAS
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