[過去ログ] 【ストア】ステマ業者の銭のタネ“登録料ビジネス”って?・技術板【stema】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(36): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/09/02(金)19:08 ID:5GsvWIXk(1/5) AAS
――技術板でやたらと特定のフレームワークのスレばかり目につくのはなぜ?
――技術板なのにどうして「マネタイズ」とか「売れる、売れない」とかの
スレが立っているんだろう?
「どうせ無料なんだし、ステマでもいいんじゃない」と思ったら大間違い
フレームワークでゲームを作ったら、ついつい
「これを公開したら売れるかも…」と欲に目がくらんでしまう
しかしアプリのストアもstemaも、個人で登録して売れることはまずない
商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
そもそも誰かに遊んでもらうことさえできない……これが現実
たまたま売れても、国内同士でゲームの売買してるだけで
省5
4: 2016/09/02(金)20:07 ID:n+0xMO7l(1/3) AAS
>>1
3行でおk?
8: 2016/09/02(金)21:51 ID:n+0xMO7l(2/3) AAS
>>1
俺もこんな時期あったな
パソコンに向かって熱狂制作してた時期。当時の自分を思えばバカらしいね
自分を客観視することができず、部屋に閉じこもってた
社会逃避から始まり、最終的には現実逃避していたね
中間搾取のマージについては、取られることは構わないよ。
パブリッシャーのサーバーコスト、広告費用に莫大な資金がかかるわけだからね
中間搾取がイヤなら、マインクラフトみたいにsteam以外で売ればいいと思う
それからパブリッシャーもデベロッパーも両方やりたいなんて人も稀にいるけど、オススメではない
横井軍平みたいな人は超天才級として取り上げられてると思うけど、
省7
20(3): 2016/09/03(土)02:21 ID:J9GvKPER(1) AAS
>例えば、ステマを指摘されたら、業者は指摘する側に成り済まして
>わざと大騒ぎすれば、ステマを指摘する側が悪いかのような雰囲気を作れます
実はコレ>>1自身のことなんじゃね?
ステマステマ言われて商売やりにくくなった業者が「ほらステマの指摘なんてこういう思い込みの激しい人が勝手な決めつけでやってるだけなんですよー」ってw
21(2): 2016/09/03(土)03:00 ID:aWmjs6vG(1/2) AAS
>1は荒らしだからなw
ワッチョイが嫌で悪の組織まで捏造し始めるとか、どんだけ中二病なのかね?
23(2): 2016/09/03(土)13:10 ID:lHB7pAKC(2/2) AAS
例えば、1>の矛盾を指摘されたら、業者はネラー側に成り済まして
わざと大騒ぎすれば、>1を指摘する側が悪いかのような雰囲気を作れます
26(1): 2016/09/03(土)14:49 ID:lF7MRhGc(1/4) AAS
ステマ連呼で反対意見を封じるのが目的じゃないなら
被害者や加害者、実体とか第三者が判断できる材料を出せばいい
知りたいのは>1の妄想じゃなくて真実
27(1): 2016/09/03(土)14:51 ID:lF7MRhGc(2/4) AAS
>1はその材料を出す気ないよね
29(1): 2016/09/03(土)17:25 ID:ny6L1LmN(1) AAS
>>1がどんな面白生物なのか興味あるんだよw
39(1): 2016/09/04(日)05:56 ID:4bKHPjsx(1) AAS
いや、>>1の言う登録料ビジネスの「登録料」って製作ツールとしてのフレームワークじゃなくて、
出来上がったゲームを売るためにアプリストアへ登録する際の登録料の事みたいだぞ
各プラットフォームのアプリストアが売れる売れないに関わらず多数のアプリを登録させるために
ステマ業者にせっせとフレームワークを薦めさせていると言いたいらしい
つまり自分とこのプラットフォーム向けにアプリを吐けさえすれば業者がどのフレームワークを薦めようが構わない
当然フレームワーク自体は有料無料問わないし国外の製品だろうと何も問題は無い、という理屈だな
Valveに日本法人が無かろうが関係無い
要するに主張の内容が穴だらけでまともに取り合う価値は無いということだ
41(1): 2016/09/04(日)11:12 ID:wd7LVklZ(1/2) AAS
>>40
なるほど
>今全世界にどれだけデベロッパが溢れてるのか
ということは当然、
>>1
>商用の基本無料ゲームで市場は飽和、登録料の回収すら困難
ということになるな
56(3): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/09/05(月)01:11 ID:sLcRA6hr(2/2) AAS
あ、そうか。リンク張らずに本文転載しちゃえばいいじゃん
================
422:ゲーム好き名無しさん 2016/09/02(金) 13:11:06.59 ID:llk+vftW0
>>1
>互いのPCを踏み台にすれば簡単に複数のIDが使い分けられる
これは技術的には簡単だな
・本部にサーバを置く(ふつうのメールサーバでもいいかも)
・遠隔地のバイトにPC常時接続させ、クライアントソフトを起動させておく
・自演の実行犯がサーバを叩くと、遠隔地のクライアントに転送
・クライアントが受信して、それを2ちゃんに書き込む
省2
69: 58 2016/09/05(月)13:18 ID:9roiAWGl(2/4) AAS
>58の反証が無いが、事実として確定でいいのか?
それが崩れると>1の理論は全部崩壊してしまうが。
71: 2016/09/05(月)15:00 ID:PX2Lu+9U(1/2) AAS
>1は提示した前提と条件は循環論法で何も証明出来ない。
だから無限ループでひたすら誤魔化す事しか出来ない。
?ステマ業者がいる
?ステマ業者は登録ビジネスの手助けをしている
?ステマ業者は踏み台ソフトを作った
?ステマ業者は何故かワッチョイ推進している
?ステマ業者を否定するものは全てステマ業者と認定
※?に戻る
これを延々と繰り返して結論が出るのを避けてるだけという単純なトリック。
74(3): 技術板の1 ◆3jcMrfdKJPq2 2016/09/05(月)18:58 ID:oW32CS4K(1/3) AAS
>>1は
1・フレームワークでゲームを作ったら、登録したくなる
2・しかしアプリ市場は飽和して儲からない
3・また、登録するとただの同人ゲームの売り買いで外資に金を吸い上げられる
4・ステマはそれを手助けしている
と言っているに過ぎない
これらについて
1→「漫画が描けるようになったらプロになりたい」のと同じ、一般論
2→まず事実と見ていいだろう
3→疑いようのない確固たる事実!!!
86: 2016/09/06(火)01:47 ID:cu4YnfMg(2/5) AAS
個人的な興味でSteamのGreenlight調べてみたが
>1の話と符合する部分が無いから相変わらず意味が分からん
大体SteamってDL販売の会社じゃないのって思うんだけど、
やっぱり意味が分からない
誰か翻訳してくれると助かるわ
91(1): ◆Q2w07iQsJE (ワッチョイ ef3a-S9Ne [123.225.120.48]) 2016/09/06(火)02:44 ID:teNjMnmL0(2/2) AAS
・本部にサーバを置く(ふつうのメールサーバでもいいかも)
・遠隔地のバイトにPC常時接続させ、クライアントソフトを起動させておく
・自演の実行犯がサーバを叩くと、遠隔地のクライアントに転送
・クライアントが受信して、それを2ちゃんに書き込む
これを作って運用すのは簡単そうだけど、
実際やってる証拠を押さえないとどうしようもないじゃん
>>1はどうやってこれを最初に見抜いたの?手がかりないの?
127(4): 2016/09/07(水)14:29 ID:82Z8zxLl(1) AAS
大方Steam販売を目論んでGrennlight登録したら
審査落ちして金だけ毟られたんだろw
雑誌のソースコードを丸写しした、>>1の力作をご覧くださいw
画像リンク[jpg]:www.geocities.jp
151: 2016/09/10(土)11:04 ID:fAE8hD8C(1) AAS
>>1はあれだけ2chで宣伝しまくって、3年で168しかカウント稼げなかったゴミだからなーw
外部リンク:web.archive.org
有償コンテンツは3〜5%購買する可能性があるらしいから、3年粘れば5個は売れると思われw
159: 2016/09/11(日)01:47 ID:pol45xMi(1/2) AAS
だからと言ってバクサイ管理人兼工作員の>>1の横暴が許される訳じゃないな
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