[過去ログ] ■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その30 [無断転載禁止]©2ch.net (299レス)
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33: 2016/06/14(火)22:52 ID:y9XO87+n(2/2) AAS
やっぱり弱小同人サークルは歯牙にもかけられてないかなぁ…。
やめどきかな…
34: 2016/06/14(火)23:55 ID:tp4KeS5l(1) AAS
「ノベルゲームというアクション性の無い性的ゲームを作りたい低技術系同人サークル」は
恩恵受けないの
35: 2016/06/14(火)23:59 ID:e0jSiuqx(8/8) AAS
吉里吉里2かティラノスクリプトで事足りると思う
36: 2016/06/15(水)11:47 ID:KtmU3BeV(1) AAS
ユーザーとしてはRPGツクールMV辺りと競合する感じになっていくんじゃないかな
37(1): 2016/06/16(木)19:34 ID:n6s5fEO5(1) AAS
外部リンク[html]:www.kaede-software.com
>グラフィックはハードウェア描画用のインターフェイス(クラス)が追加され
2Dゲームとかで良くあるような、毎フレーム画面をクリアして
絵や文字を描画 みたいな感じになるんかな?
38: 2016/06/17(金)01:50 ID:clYkCaVV(1) AAS
>>37
で、Layerクラスがなくな(る可能性があ)って、今のKAGは完全に使えなくなる、と。
ただの追加なら歓迎するけど、その分ほかを削るのは賛成できないな
39: 2016/06/17(金)01:52 ID:kxAB3eU6(1/2) AAS
というかスマホがPCと比べて遅すぎるというだけの話なのでは
40: 2016/06/17(金)12:22 ID:kxAB3eU6(2/2) AAS
KAGだけでいいよ ←既にあるKAGのみ互換のスマホ対応ソフトでいいのでは
TJSも必要だよ ←PC版の仕様のままじゃ無理や
要するにこれだけ
41: 2016/06/17(金)14:46 ID:KRfFAkfN(1) AAS
中途半端になるよな
42: 2016/06/17(金)16:12 ID:/Xbc0oPE(1/3) AAS
流れ切ってすみません、セーブロードについて質問させてください
吉里吉里2使用の初心者です
配列、辞書配列の保存と読み込みが上手くできません
(Function.ks)
function SaveFunk()
{
}
(start.ks)
f.event=new Dictionary();
f.action=new Array();
43: 2016/06/17(金)16:13 ID:/Xbc0oPE(2/3) AAS
書き込み途中で送信してしまいました
最後まで準備してから、書き込みします
44(2): 2016/06/17(金)16:34 ID:/Xbc0oPE(3/3) AAS
再度書き込みします、セーブロードについて質問させてください
吉里吉里2使用の初心者です
配列、辞書配列の保存と読み込みが上手くできません
;-----------------------
(Function.ks)
function SaveFunk()
{
(Dictionary.assign incontextof f.event)(event);
f.action.assign(action);
}
省17
45(1): 2016/06/22(水)16:55 ID:g+QcZqjs(1) AAS
ゲーム変数またはシステム変数に保存じゃだめなん?
そういうことじゃなくて技術的なことを知りたいならすまないが俺もわからん!
46: 44 2016/06/23(木)19:37 ID:enBL0ND+(1) AAS
>>45
レスありがとうございます
辞書配列の中に配列を入れていたりで記述が長く、シナリオファイルのあちこちに書き散らかしているのもあって
できればセーブ時にまとめてゲーム変数に代入したかったんです
今回は初めからゲーム変数に変えてみることにします
もし他によい方法ご存知の方おられましたら、よろしくお願いします
気長に待ってますので
47: 2016/06/23(木)19:47 ID:UqI0gOhf(1) AAS
・望む動作は何か
・実際の動作はどうか
を最小限のコードと一緒に書くといいかもね
48(1): 2016/06/24(金)00:46 ID:HvcT2Bvs(1) AAS
ダメだった場合は何がダメだったのかの状況が分からんのでエスパーするしかないよね
>辞書配列の中に配列を入れていたりで記述が長く
とのことなのでassignじゃなくてassignStructを使えば解決、などとエスパーしてみる。
assignだと参照コピーなので元のactionやらeventやらの子配列や辞書を書き換えると
assign先の内容も合わせて変わってしまう罠がある:
var a = [], b = [ %[ hoge:0 ] ];
a.assign(b);
b[0].hoge = 1;
Debug.message(a[0].hoge); // ->1
みたいな。assignStructだとディープコピーなので完全に別物になる
省3
49(4): 44 2016/06/25(土)17:02 ID:OgOMkyl4(1) AAS
>>48
レスありがとうございます
最初からゲーム変数に変えたら、読み込みできたようです
色々動かして確認中なので、成功かは分かりませんけど、今回はこれでいこうと思います
ちゃんと読み込んでくれたので嬉しくなって、ゲーム変数に変えたもので失敗分のフォルダを上書きしてしまいました
もし次に何か作る時にも配列は使うと思うので、今のが済んだら確認用のフォルダを作って試してみます
↓答えになってないかもしれませんが、こんな感じでした
【だめだった時の状況】
ラベルのあるファイルを通過毎にセーブ→終了→起動→ロード
・>>44の場合
省15
50(2): 2016/06/27(月)22:08 ID:EQALWYUo(1) AAS
>>49
ものすっごい単純なコードを書いてみた
外部リンク[zip]:www1.axfc.net
参考になれば
51: 49 2016/06/27(月)22:38 ID:nrvVv5FJ(1/2) AAS
>>50
見にきてよかった
今DLしてきたところです
とりあえずお礼のみ書きにきました
ありがとうございます
52: 49 2016/06/27(月)22:49 ID:nrvVv5FJ(2/2) AAS
とりあえずじゃない、とりいそぎです
偉そうな間違いで、すみません
中身これから見させてもらいます
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