[過去ログ] 【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part28】©2ch.net (1002レス)
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190(1): 2016/09/25(日)19:41 ID:kmDJTrnk(1) AAS
>>180
174です
なるほど、ありがとうございます。
いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
アイデアは面白いので攻撃方法がもし実装出来たら考えてみます。
191(2): 2016/09/30(金)20:15 ID:QfqZQ4+N(1) AAS
>>190
二種類ってことは、突きと振り回しだよね
突きに関しては振り回しを覚えたら、できるはずなので省略させていただく
確かjavascriptでプログラム組んでたと思うんだけど、
「HTML5 canvas 回転」、「google excanvas.js」で検索してみてはどうかね?
回転の仕組みについては分かりやすくなるはずだ
192: 2016/10/01(土)19:30 ID:Hcpit5RA(1/2) AAS
>>191
190です。
将来的には
193: 2016/10/01(土)19:31 ID:Hcpit5RA(2/2) AAS
>>191
190です。
将来的には"突き"や"振り回し"などを考えています。
>>いまは2通りの攻撃方法を作成中ですが、難しいですね。
正確には"斬る"と言う攻撃方法を実装するために2通りの方法を作成しています。
1つは剣(□)を回転させる。もう一つはアニメーションみたいな方法です。
アニメーションの方は"突き"に近いと思います。□を各方向にちょっと移動させています。
省1
194: 2016/10/01(土)21:28 ID:VGk/i3Up(1) AAS
外部リンク:archive.is ◎
Rock54: Caution(BBR-MD5:1322b9cf791dd10729e510ca36a73322)
195: 2016/10/02(日)01:57 ID:2yf18mvI(1) AAS
質問なんですが
RPGツクールMVがバグまみれの欠陥品だと聞いているのですが
開発者と信者に付ける薬…要するに馬鹿に効く薬って薬局のどのコーナーに置いてますか?(´・ω・`)
196: 2016/10/02(日)09:38 ID:EMDFQMTz(1) AAS
薬局じゃなくて東京証券取引所のドワンゴコーナー
197: 2016/10/02(日)10:15 ID:wtBB/FQE(1/2) AAS
ものっすごい初歩的な質問でごめんなさい
質問ってより確認なんだけれども
除算をする時に割る数が 2,4,8,16,32,64……のように2の累乗の時はそれ以外の時より速いよね?
具体的には
int z=127; y=x/z より
int z=128; y=x/z の方が高速になるよね
これはコンピューターが2進法で数を数えてる仕組みが変わらない限り
どんな環境、どんなコンパイラを使ったとしても不変の真理として成り立つよね
この考え間違ってないよね?
198(1): 2016/10/02(日)10:21 ID:x8dH+z0o(1/2) AAS
それはコンパイラの最適化であって、それが効かないとハード的にはたぶん同速な気が・・・
シフト演算に書き換えるという。たぶん。
199: 2016/10/02(日)10:34 ID:aP/1ikTg(1/2) AAS
i486 世代で全演算が1クロックになってるから、速度変わらないかと。
i385 まではどの命令が何クロック必要で、ウェイトが必要な場合に nop 命令追加してたけど、今はなくなってる
200(1): 2016/10/02(日)10:36 ID:wtBB/FQE(2/2) AAS
え?一緒なの?
あとちょっと訂正
int z=rand()+1; y=x/z; とした時に
zの値が偶然2の累乗になってた時は、それ以外の時より計算結果が出るのは早いよね?って聞きたかった
201: 2016/10/02(日)10:54 ID:x8dH+z0o(2/2) AAS
実測して結果貼ってくれ
202(1): 2016/10/02(日)17:59 ID:gbMXI12w(1/2) AAS
190です。
2D攻撃は大体出来ましたが、下方向への攻撃が何かヘン。
何かがファイナルファンタジーアドベンチャと違う気がする。
何が違うんでしょうか?
203: 2016/10/02(日)18:20 ID:aP/1ikTg(2/2) AAS
>>200
一切変わらない。
そのロジックの場合は同じマシン語で進むから絶対に変わりようがない。
むしろ変わったらCPUのパイプライン壊れて困る。
>>198
は、コンパイラの最適化手法の昔の名残で i386 までは4倍くらい早かった。
204(1): 2016/10/02(日)18:36 ID:pFxrcXm/(1) AAS
>>202
これであってるかな?
上向きの攻撃と下向きの攻撃は、
剣の当たり判定と、被ダメの判定に差がある
自機が攻撃してるのに、ダメージを受けるなんてよくありがち
是正するには、攻撃開始時の当たり判定の幅と、タイミング処理に気をつける
敵が剣に当たってれば、敵の攻撃は貫通できない仕組みにする
205(1): 2016/10/02(日)19:41 ID:gbMXI12w(2/2) AAS
>>204
すみません。現状結果も張らずにいました。
まだ剣を振る動作を実装しようと試みています。
javaなんですが、Attackクラスが攻撃を実装したりしています。
動かしてもらえば分かりやすいと思うのですが。
外部リンク:pastebin.com
206: 2016/10/04(火)07:10 ID:VayYrSwY(1) AAS
>>205
ECLIPSEで開いてみたんだけど、ANTのエラーで調べ中
たぶん、深度設定入れれば解決すると予想
207(2): 2016/10/08(土)19:34 ID:c/C6tuPv(1) AAS
質問させていただきます。
当方、プログラミングの知識はなく、まったくの初心者なのですが
ゲームブック的なRPGを作ってみたいと考えています
(ゲームブックというよりイラストをつつかないシャドウゲイトのようなイメージ)
そういったゲームを作るとして、おすすめの言語、ツールはありますか?
208(1): 2016/10/08(土)23:06 ID:+25YOpeu(1) AAS
HTML+JavaScript?
209(2): 2016/10/08(土)23:52 ID:itxNSX6r(1) AAS
>>207
>ゲームブック的なRPG
ようするにADVね
吉里吉里みたいなノベルエンジンがオススメ
スマホがいいならティラノスクリプト
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