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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 15:34:31.74 ID:Mt5/RJ1D フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。 教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。 ・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。 ・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。 それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。 ・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。 【良い
質問の例】 ・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。 【悪い質問の例】 ・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。 ・〜のようなことがやりたい → 丸投げはやめましょう。1から全部教えてくれる人はまずいません。 何が分からないか分かるまで努力しましょう。全部分からないのなら、まずは講座サイトで勉強しましょう。 ・コモンイベント集から○○のコモンイベントをダウンロードしましたがエラーが出ますor使い方が分かりません
or動きません等 →まずはそのコモンイベントの作者と連絡を取って下さい。ここにはそのコモンイベントの内容を詳しく理解している人が居ないため、あなたが望むような回答はできません。 ◆WOLF RPGエディター公式サイト http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ◇本スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/ ◇前スレ WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9 http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/ 次スレは>>980が立てて下さい。 立てられない場合は質
問を自重して本スレに報告して下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/1
983: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 00:51:44.09 ID:/2S0A8Wr メッセージウィンドウではなく、メッセージ自体を非表示(透明)にする方法はあるのでしょうか。 エロゲのメッセージ非表示のようなものを作りたかったのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 08:58:16.97 ID:68M/2h3Q 「文章の表示」を使わずにピクチャで文章を表示すれば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/984
985: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/02(日) 09:32:25.06 ID:/2S0A8Wr >>984申し訳ありません。やりたいことの説明が足りてなかったです。 通常時に文章を読んでる時にキー入力したら、文章が見えなくなる、みたいな感じにしたかったんです。 メッセージウィンドウ画像を透明にしても文字が残るし、 出ている画像を100000↑のピクチャにもってきても隙間から文字が見えたりしてしまったので・・・。 画像に隙間があるので、100000↑のピクチュアに真っ黒のを置いても、後ろのマップがみえなくなってしまって・・・ http://mevius.5ch.n
et/test/read.cgi/gamedev/1463812471/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:20:33.64 ID:7V1WmdX+ 文章表示コマンドで表示される文章をピクチャで表示するコモンを作るのが一番楽だと思うで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 10:55:37.66 ID:NGHi6+Xq 文章表示の位置はシステム変数1,2で画面外に移動させることは可能だけど、文章表示中に切り替えるのは無理かな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 17:43:58.97 ID:7V1WmdX+ 文章表示を行った後のものは弄れないからね あとは文章表示コマンドの特性を利用した割り込み処理を行うぐらい? 例えば ■文章:こんにちわ1 ■ウェイト:1 フレーム ←文章表示と文章表示の間にウェイトを1F入れるのが重要 ■文章:こんにちわ2 こんな感じのマップイベントか何かがあって、 それとは別に並列実行イベントで ■キー入力:このコモンEvセルフ変数10 / 4方向 サブキー(12) ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10 が 12と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10 が 12と同
じ ]の場合↓ |■デバッグ文:sub |■文字列操作:CSelf5 = SysS25[[読]文章表示の内容] |■条件分岐(文字): 【1】このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 |-◇分岐: 【1】 [ このコモンEvセルフ変数5 が"" 以外 ]の場合↓ | |■文章の強制中断 | |■文章: | |■ |◇分岐終了◇ |■ ◇分岐終了◇ みたいなプログラムを作った場合 文章表示コマンドは並列実行処理でも自動実行処理でも同じ処理を用いるために割り込みが発生するので 一時的に文章を表示していない文章表示処理を行うことが可能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/146
3812471/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 17:45:13.86 ID:7V1WmdX+ これを利用すれば、あとはメッセージウィンドウ処理関係のピクチャさえ消せばメッセージの非表示はできる。 ただし消してしまった文章は次に送られてしまうため、エロゲのメッセージ非表示みたいなものを作るのであれば これとは別に並列処理で消した文章をピクチャで表示するコモンと、キーの入力禁止等を組み合わせないといけない それと、基本的に文章表示と文章表示の間でないと割り込みんだとしても勝手に次の処理が進んで行ってしまうので ■文章:こんにちわ
■ウェイト:1 フレーム ■動作指定:このイベント / 下 / 下 例えばこんな場合だと、こんにちわの文章表示コマンド部分で並列実行による割り込み処理を行っても 動作指定処理が入ってしまう なので、最後にダミーの文章を作って ■文章:こんにちわ ■ウェイト:1 フレーム ■文章:\>\<\^ ■動作指定:このイベント / 下 / 下 こんな感じにしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/07/02(日) 17:48:51.91 ID:7V1WmdX+ そしてここまで言っておいてなんだけど、1Fウェイトを逐一挟まないといけなかったり、ダミーの文章を入れないといけなかったりと コモンを作った後でも面倒くさい。しかも手作業なのでバグが発生しやすそう なので、ピクチャで文章表示を行うコモンを自分で作ったほうが後々楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/990
991: 名前は開発中のものです。 [] 2017/07/03(月) 00:15:24.45 ID:CyCkOl8n >>986,987,988,989,990 すいません、いろいろありがとうざいます! 自分でも一日試してみましたがうまくいかず…………。 今つくってるのは結構途中までつくってしまったので、 ピクチャは次ので試してみたいと思います! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 17:54:27.89 ID:JvPLaVtY 行動AIの2〜10ターンに一回行動みたいなのって10ターン設定してもループはしないの? 予備動作のある攻撃をさせたいんだけどやっぱコモンをいじるしかない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/13(日) 21:17:54.98 ID:wpnPFcbR ループするはずだけど「Xの倍数マイナス1ターンで行動」とかは出来ないから予備動作は無理じゃないかと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 22:21:43.67 ID:4ts6F31U ウディタで20億以上の数値を扱える方法はないでしょうか 仕様上の限界が32bit限界の20億なので、桁ごとにわけて計算できないかな?と思い、 4桁毎に数値を万、億、兆、という具合に分けて計算できないかと弄っていたものの、なかなかうまくいきませんでした 20億(できれば100万)未満の桁数でうまくやりくりできる方法や、コモンをご存知の方はいませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 02:12:26.87 ID:tptsJ3q3 普通にその方法でできない? 変数0 (0〜10^4-1を扱う)、変数1((10^4〜10^8-1を扱う)、変数2 (10^8〜10^12-1を扱う)……変数n(10^(4n)〜10^(4n+4)-1)……て感じに用意すると仮定すると 加算減算の場合は各要素毎に足し引きして繰り上げと繰り下げをすればいい。4桁で考えた場合、変数nが10000以上だった場合は変数nから-10000して変数n+1に1を加算(繰り上げ)。変数nが0未満だった場合は変数n+1から-1して変数nに10000を加算(繰り下げ) 扱う値
が負の場合はこの逆 乗算の場合は各要素毎に乗算して足し合わせればいい。ある数字の変数nとある数字の変数mを乗算して別に用意した変数m+n番目に加算して溢れた分を変数m+n+1番目に加算するってのを繰り返すだけ 乗算する変数の数が多すぎた場合はToom-Cook法とか使ったほうがいいけど 除算の場合は符号と桁を合わせて引いていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 12:02:04.22 ID:zwc+ugAo 考え方自体はあってたみたいでした そのまま打ち込もうとするとソースが長くなってしまいますが、とりあえず作り続けてみます ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:33:47.94 ID:tptsJ3q3 http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473560.png http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473561.png http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473562.png http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473563.png http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473565.png こんなもんだからそこまで長くならんと思うけど。ちゃっちゃと作っただけだから所々怪しいけど参考程度に 疲れたからdivideは作ってない。addは多分もうちょっと短く
出来るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:38:17.84 ID:tptsJ3q3 もう残り少ないし次スレ建てるわ めんどいしテンプレそのままで建てる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:43:32.52 ID:tptsJ3q3 ほい WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/20(日) 23:44:11.28 ID:tptsJ3q3 うめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 life time: 456日 8時間 9分 40秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 2ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.2ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.2ch.n
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