[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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1(20): 2016/05/21(土)15:34 ID:Mt5/RJ1D(1/2) AAS
フリーソフトのRPG製作ソフトWOLF RPGエディターの質問者のためのスレッドです。
教えられる方はできる範囲で教えてあげてください。
・ここは質問スレです。質問者や回答者を煽るようなレスは禁止です。
・もしあなたが憤りを感じたり荒らしだと思っても、放置もしくは>>1とだけレスしてください。
それ以上のことを書くと、それ自体が『荒らし行為となります』。ご注意ください。
・質問者もマナーを守り、回答がつきやすい質問の仕方をしましょう。
【良い質問の例】
・〜がやりたくて・・・までしたのですが、〇〇がうまくいきません。
【悪い質問の例】
・〜できますか → 大概できます。問題は「どうすればできるか」のはずです。実のない質問はやめましょう。
省14
983: 2017/07/02(日)00:51 ID:/2S0A8Wr(1/2) AAS
メッセージウィンドウではなく、メッセージ自体を非表示(透明)にする方法はあるのでしょうか。
エロゲのメッセージ非表示のようなものを作りたかったのですが・・・
984(1): 2017/07/02(日)08:58 ID:68M/2h3Q(1) AAS
「文章の表示」を使わずにピクチャで文章を表示すれば良い
985: 2017/07/02(日)09:32 ID:/2S0A8Wr(2/2) AAS
>>984申し訳ありません。やりたいことの説明が足りてなかったです。
通常時に文章を読んでる時にキー入力したら、文章が見えなくなる、みたいな感じにしたかったんです。
メッセージウィンドウ画像を透明にしても文字が残るし、
出ている画像を100000↑のピクチャにもってきても隙間から文字が見えたりしてしまったので・・・。
画像に隙間があるので、100000↑のピクチュアに真っ黒のを置いても、後ろのマップがみえなくなってしまって・・・
986(1): 2017/07/02(日)10:20 ID:7V1WmdX+(1/4) AAS
文章表示コマンドで表示される文章をピクチャで表示するコモンを作るのが一番楽だと思うで
987(1): 2017/07/02(日)10:55 ID:NGHi6+Xq(1) AAS
文章表示の位置はシステム変数1,2で画面外に移動させることは可能だけど、文章表示中に切り替えるのは無理かな?
988(1): 2017/07/02(日)17:43 ID:7V1WmdX+(2/4) AAS
文章表示を行った後のものは弄れないからね
あとは文章表示コマンドの特性を利用した割り込み処理を行うぐらい?
例えば
■文章:こんにちわ1
■ウェイト:1 フレーム ←文章表示と文章表示の間にウェイトを1F入れるのが重要
■文章:こんにちわ2
こんな感じのマップイベントか何かがあって、
それとは別に並列実行イベントで
省16
989(1): 2017/07/02(日)17:45 ID:7V1WmdX+(3/4) AAS
これを利用すれば、あとはメッセージウィンドウ処理関係のピクチャさえ消せばメッセージの非表示はできる。
ただし消してしまった文章は次に送られてしまうため、エロゲのメッセージ非表示みたいなものを作るのであれば
これとは別に並列処理で消した文章をピクチャで表示するコモンと、キーの入力禁止等を組み合わせないといけない
それと、基本的に文章表示と文章表示の間でないと割り込みんだとしても勝手に次の処理が進んで行ってしまうので
■文章:こんにちわ
■ウェイト:1 フレーム
■動作指定:このイベント / 下 / 下
例えばこんな場合だと、こんにちわの文章表示コマンド部分で並列実行による割り込み処理を行っても
動作指定処理が入ってしまう
省6
990(1): 2017/07/02(日)17:48 ID:7V1WmdX+(4/4) AAS
そしてここまで言っておいてなんだけど、1Fウェイトを逐一挟まないといけなかったり、ダミーの文章を入れないといけなかったりと
コモンを作った後でも面倒くさい。しかも手作業なのでバグが発生しやすそう
なので、ピクチャで文章表示を行うコモンを自分で作ったほうが後々楽
991: 2017/07/03(月)00:15 ID:CyCkOl8n(1) AAS
>>986,987,988,989,990
すいません、いろいろありがとうざいます!
自分でも一日試してみましたがうまくいかず…………。
今つくってるのは結構途中までつくってしまったので、
ピクチャは次ので試してみたいと思います!
992: 2017/08/13(日)17:54 ID:JvPLaVtY(1) AAS
行動AIの2〜10ターンに一回行動みたいなのって10ターン設定してもループはしないの?
予備動作のある攻撃をさせたいんだけどやっぱコモンをいじるしかない?
993: 2017/08/13(日)21:17 ID:wpnPFcbR(1) AAS
ループするはずだけど「Xの倍数マイナス1ターンで行動」とかは出来ないから予備動作は無理じゃないかと思う
994: 2017/08/19(土)22:21 ID:4ts6F31U(1) AAS
ウディタで20億以上の数値を扱える方法はないでしょうか
仕様上の限界が32bit限界の20億なので、桁ごとにわけて計算できないかな?と思い、
4桁毎に数値を万、億、兆、という具合に分けて計算できないかと弄っていたものの、なかなかうまくいきませんでした
20億(できれば100万)未満の桁数でうまくやりくりできる方法や、コモンをご存知の方はいませんか?
995: 2017/08/20(日)02:12 ID:tptsJ3q3(1/5) AAS
普通にその方法でできない?
変数0 (0〜10^4-1を扱う)、変数1((10^4〜10^8-1を扱う)、変数2 (10^8〜10^12-1を扱う)……変数n(10^(4n)〜10^(4n+4)-1)……て感じに用意すると仮定すると
加算減算の場合は各要素毎に足し引きして繰り上げと繰り下げをすればいい。4桁で考えた場合、変数nが10000以上だった場合は変数nから-10000して変数n+1に1を加算(繰り上げ)。変数nが0未満だった場合は変数n+1から-1して変数nに10000を加算(繰り下げ)
扱う値が負の場合はこの逆
乗算の場合は各要素毎に乗算して足し合わせればいい。ある数字の変数nとある数字の変数mを乗算して別に用意した変数m+n番目に加算して溢れた分を変数m+n+1番目に加算するってのを繰り返すだけ
乗算する変数の数が多すぎた場合はToom-Cook法とか使ったほうがいいけど
除算の場合は符号と桁を合わせて引いていけばいい
996: 2017/08/20(日)12:02 ID:zwc+ugAo(1) AAS
考え方自体はあってたみたいでした
そのまま打ち込もうとするとソースが長くなってしまいますが、とりあえず作り続けてみます
ありがとう
997: 2017/08/20(日)23:33 ID:tptsJ3q3(2/5) AAS
画像リンク[png]:light.dotup.org
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画像リンク[png]:light.dotup.org
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こんなもんだからそこまで長くならんと思うけど。ちゃっちゃと作っただけだから所々怪しいけど参考程度に
疲れたからdivideは作ってない。addは多分もうちょっと短く出来るかな
998: 2017/08/20(日)23:38 ID:tptsJ3q3(3/5) AAS
もう残り少ないし次スレ建てるわ
めんどいしテンプレそのままで建てる
999: 2017/08/20(日)23:43 ID:tptsJ3q3(4/5) AAS
ほい
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
1000: 2017/08/20(日)23:44 ID:tptsJ3q3(5/5) AAS
うめ
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 456日 8時間 9分 40秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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