[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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952: 2020/06/07(日)17:45 ID:me6Lz1Xm(1) AAS
ステージをスクリプトで制御すれば
レイフォースみたいなシームレスの作品もできるかもしれない
953: 2020/06/07(日)19:55 ID:2MOIbsKN(1) AAS
よく分からないんだけどキューブラッシュの再現性はどうなの
教えてエロい人
954: 2020/06/08(月)00:52 ID:folAstPd(1) AAS
だいたい合ってる
955: 2020/06/08(月)17:25 ID:R6rYqJN0(1) AAS
クソゲーは完全再現(白目)
956: 2020/06/10(水)14:19 ID:+07LY5yd(1) AAS
キューブもパロも接地判定どうやってるのか気になる
957: 2020/06/12(金)14:11 ID:kIVdIVi3(1/2) AAS
自機の移動範囲の制限は出来たんだけど、
移動端で更に移動しようとすると内部的にずれるのは仕様ですかね?
(自機座標も移動端座標も変数モニタリングはしてます)
移動端での自機の位置はそのままなのにショット発射位置が内部的にずれた位置から出てしまう。
例えば左端X座標64の位置で自機がそれ以上左にいけない状態で左キー入力すると
自機速度?分だけずれてしまう(左キー押しっぱだとそのずれた位置のままの座標がキープされる)
キー押しっぱでめり込み続けて画面外に出ることはないんだけど上手い解決方法が思いつかないんす。
958(1): 2020/06/12(金)15:12 ID:Sb2jfp3D(1) AAS
どうやって「移動範囲の制限」をかけてるかに依るんだよなあ
変数モニタしてるって事は自機位置参照してボタン制御してんのかなと察しはするけど
959: 2020/06/12(金)19:10 ID:kIVdIVi3(2/2) AAS
>>958
移動端の座標と自機の座標を条件分岐の<>で判定しています。
これだと移動端より自機座標が大きいor小さいを見てることになるから、
判定のために一瞬座標がはみ出でるのは当然といえば当然ですが・・・
960: 2020/06/13(土)12:32 ID:H89vwUWE(1) AAS
物理演算を使うんだ
961: 2020/06/15(月)15:20 ID:/3+cEICr(1) AAS
壁判定って押し付け判定じゃないの?
962(1): 925 2020/06/16(火)21:37 ID:+03q9flV(1) AAS
パロディウスのパロディゲーム4面までアップしました。
963: 2020/06/16(火)21:49 ID:AACf9sXe(1) AAS
絵ってどうやったらうまくなるんだろ
964: 2020/06/17(水)07:54 ID:zlGq1Xhg(1/2) AAS
すべては本番から 苦手だからといって手抜きをしない 参考にする資料は自分で探してみつける この三点
965: 2020/06/17(水)08:52 ID:zlGq1Xhg(2/2) AAS
>>962
ただのパロディじゃなくて至る所に遊びが見えて凄く面白いです
おにぎりの中を食い進むミサイルをみて不覚にも笑ってしまった。
966: 2020/06/17(水)13:38 ID:ZduJ3018(1) AAS
良い仕事だ
ガンガレ
967(2): 2020/06/18(木)18:28 ID:TKSTRBID(1) AAS
すげーペースだな
システムは出来てるとして、やっぱ絵をかくのが早いのか
多人数制作だったりする?
968: 2020/06/18(木)20:15 ID:HFD9iVXE(1) AAS
>>967
最後まで大体作り終わってから体験版出してるだけでは
969: 925 2020/06/18(木)21:55 ID:fhaqmUJI(1) AAS
>>967
一人で作ってますよ。ドット絵は描くのが昔から好きだったんで早い方なのかもです。あとはシューティングゲームビルダーが最初は手探りだったのがだいぶわかってきて少しづつスムーズに作れるようになってきたのでそれも早くなった理由かもです。
970: 2020/06/18(木)22:29 ID:/3dVg440(1) AAS
ドット絵を描くのが好きってえのは一つの才能だよ
そこで挫折する人は多いんですよ
971: 2020/06/18(木)22:48 ID:OGPbiYne(1) AAS
キャラクターが可愛いだけでなくちゃんとテーマに沿って意思持って動いてる感じで凄く良い
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