[過去ログ] 【SB】Shooting Game Builder ver18【STG】 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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924: 2020/05/19(火)11:03 ID:o/aN+60U(1/2) AAS
テストプレイって面の最初からしか出来ないんでしょうか?
面の後半作って確かめる時毎回最初からだとすごく長い…
925
(8): 名無しは開発中のものです。 2020/05/19(火)17:14 ID:o/aN+60U(2/2) AAS
昔からパロディウスが好きだったのでパロディウスみたいなゲームを一面だけですが作りました。アップローダーにアップしてます。初めて作ったので不慣れですが遊んで頂けたら嬉しいです。
926: 2020/05/19(火)17:59 ID:H/6seZ5l(1) AAS
初めて作ってコレとは将来有望ですねえ
927: 2020/05/20(水)17:13 ID:Bg6tPQ10(1) AAS
グラの基本が出来ている
あとはステージ作成を重ねるだけ
928: 2020/05/20(水)22:35 ID:oQE4PcQN(1/2) AAS
教えてください
タイトル画面作りたいのですが、普通のステージみたいにプレイヤーキャラが登場して困っています
どうすればいいでしょうか
929: 2020/05/20(水)22:49 ID:ag/yWI2Q(1) AAS
テストプレイでステージだけやるとプレイヤー出ますが
ゲーム設定でタイトルの場面にそのステージ設定して通しでテストプレイしたらちゃんとなりますよ
930: 2020/05/20(水)23:11 ID:oQE4PcQN(2/2) AAS
本当だ!
全然気づかなかった
ありがとうございました
931: 2020/05/23(土)01:35 ID:GNTCUfdV(1) AAS
この手の弾幕の名称があったら教えてください。
 1つの砲台から自機狙いの複数の弾が一度に撃たれる。
 弾の速度は高速弾から低速弾まで速度が一定刻み。
 結果として放たれた瞬間はひと塊で、それが直線状に延びてゆく

右の方に自機がいるとしたらこんな感じになる弾幕です。


 ・・・・・

  ・ ・ ・ ・ ・
932: 2020/05/23(土)07:24 ID:zjBCXkzF(1) AAS
>>925
ボスのアニメがすごい(コナミ感
ボスオンパレードでも楽しそう
933: 2020/05/23(土)09:34 ID:qLonLWWZ(1/2) AAS
こいつが自機か・・・凄いな〜

SBって、グラディウス系の制作に向いている気がする

逆に、R-Type系はおそらく苦手
934: 2020/05/23(土)09:42 ID:qLonLWWZ(2/2) AAS
あと、SBはレーザー系の実装がデフォルトでないから難しい

直線レーザーはまだしも、リップルレーザーやロックオンレーザーは厳しい
935: 2020/05/23(土)12:15 ID:oe5FFox8(1) AAS
>>925は完成に期待

話変わるけどグラディウスの背景、点滅する星の表現ってどうやってるのかな?
まさかスプライトを一つずつ置いてあるは無いでしょうし
マップチップにアニメーションさせているのかな?
SBでできたっけ?
936: 2020/05/25(月)15:15 ID:IkSTS2Hz(1) AAS
エディターによってはパレットに明滅を設定できるものがある
多分それ
937: 2020/05/25(月)19:02 ID:BYSNobM4(1) AAS
>>925
面白かったです
ちょいプレのつもりがどハマリした
938
(1): Sぷ 2020/05/29(金)01:48 ID:9qjBvR3S(1) AAS
「Crystal DeadEnd」完成。
ちょっとした戻り復活作品です。
挙動だけ見れば結構イイ感じになりました。
939: 2020/05/29(金)19:35 ID:4SJegSSQ(1) AAS
これは酷い(誉め言葉)
940: 2020/05/29(金)19:45 ID:ERsyh1kR(1) AAS
これは悪夢ですわ
941: 2020/05/31(日)09:03 ID:FlaEiSq1(1) AAS
かまくらを作ったら殺される理不尽
942
(1): 2020/05/31(日)21:01 ID:X15AhHnX(1) AAS
パロディウスパロディゲーム2面作ったのでアップしました。キャラ数がかなり多くなっちゃってるので重いかな…ちゃんと動くでしょうか。
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(1): 2020/06/01(月)18:07 ID:eULEz0RU(1) AAS
パロの方も地味に戻り復活だな
コンティニューしたらクリア判定かけてるのか
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