[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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280
(1): 2016/04/27(水)22:58 ID:mkvEUjUZ(1) AAS
何にせよ自分で描くならドット絵も細かな描写をするほどの枚数は無理でしょ
>>1の性格を考えるとメタスラのドット絵を流用しそうだけどさ
281
(1): 2016/04/28(木)01:48 ID:yE6d7qgI(1) AAS
公開せず個人で楽しむならそれもアリさね
問題は、画像素材はぶっこ抜いたのを流用できてもそれを動かしてるプログラムの流用はできないこと
配布されてる物だけでメタスラの完全再現に必要な機能が全て揃う筈も無し
>>1が自力でその穴を埋められるとも思えん
結局完成まで漕ぎ着けたとしても、その完成品がアクションエディターで作れる物にも遠く及ばない再現度にしかならないと言う現実に直面して、>>1はその時初めて愕然とするんだろう
282: 2016/04/28(木)07:54 ID:k6GcLn6l(1) AAS
>>276
そうです
>>279
それは3に入っていますが、また配布コモンする可能性があるため
色々と苦戦するかもしれません
>>280
お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
一緒に作る人を集めるかもしれません
>>281
作りながら勉強します
省2
283
(2): 2016/04/28(木)08:07 ID:hSgky+l5(1) AAS
プログラマーなんて言語学みたいなもんで、
何かの言語に精通しているからといって、
他の言語について聞かれても分からんけどな。

英語が分かる人はドイツ語も分かるに違いない ← そんなわけない

ましてやウディタなんて言語ですらないからな。
言語学者に犬猫の言葉を教えてくれと言っているようなもんだ。
284: 2016/04/28(木)09:36 ID:sSVzkpnS(1) AAS
>>283
いや、プログラミング言語に関しては例えば
cpp、java、cs、obj_c、js、php
あたりは一個できれば他も初見でもある程度なんとかなった印象。
多国語というか日本語内の方言に近い。
jsから他へは少し難しいかも。

ただし、上記全部使えてもウディタはわからん。
285: 2016/04/28(木)10:12 ID:zSPlp44l(1) AAS
cpp→javaは何とかなったな…
unityのためにc#も触ったがjavaとどこが違うのかわからないレベル
jsはjavascriptって言ってるのにjavaと全然違うからちょっと苦労した
286: 2016/04/28(木)12:49 ID:h1hBopbx(1) AAS
プログラミングや3Dモデリングデータ作成なしで3DマップのRPGを作れる
「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
外部リンク:www.4gamer.net
287: 2016/04/28(木)13:35 ID:5k/iFhJP(1) AAS
俺がそのプログラミングに詳しい人だったらunity使えば?って言う
288: 2016/04/28(木)15:02 ID:bUaY/ml+(1) AAS
CPUがあってメモリがあってていうコンピュータの基本構造が変わらんのだから
どのコンピュータ言語も全部一緒って言えば、まあ一緒だよ

コンピュータ言語っていうのは例えれば、レストランのメニュー表や運動会の進行表みたいなものだよ
289: 2016/04/28(木)18:05 ID:neHDoSaH(1) AAS
cpuもメモリも意識したことないけどif文とwhileループはわかるわ。
変数定義とかモジュール分けなんて趣味のレベルだからな、やってもやらんでも結果同じ。
290
(1): 2016/04/28(木)19:08 ID:6YGKzqFB(1) AAS
>お金に余裕あれば募集、あるいは企画として
>一緒に作る人を集めるかもしれません

絵描きとトラブルになるのが目に見えるから先に言っとくけど
メタスラと同等のドット絵を打てる技術がある人は、すでに一線のプロとして活躍してる。
同人相場の金額、ましてや無料で手伝ってくれる人が万能な絵描きだと思うなよ。
291: 2016/04/29(金)08:56 ID:hpGIl11R(1) AAS
>>283
言語学…うーん難しい…
>>290
メタスラと同じドット絵技術がある人はプロレベル…
まぁこっちはメタスラに似てる感じにすればまぁまぁですかね…

コモン改造の件なんですが
キャラ操作にアニメーション、武器切り替え、弾を撃つ&命中判定
また武器改造でチェンジしたりとか色々付けなきゃいけないので
困った場合は、ここに質問したいと思います
292
(1): 2016/04/29(金)22:54 ID:s4CFTOCt(1) AAS
完成したら売るの?
293: 2016/04/30(土)15:37 ID:kALQ+tSC(1/2) AAS
>>292
初めて作ったゲームはフリーゲームに投稿しようかと思います
ついでにもしかするとラジオ的なこともやるかもしれません
294
(1): 2016/04/30(土)15:56 ID:608j685O(1) AAS
ラジオと聞いて思ったがクリエイター目指して承認欲求満たすのは悪いことじゃないけど
ゲーム作るなんて茨の道以外にも人に認められる方法はあるからよく考えて始めた方がいいぞ
295: 2016/04/30(土)20:21 ID:kALQ+tSC(2/2) AAS
>>294
いや、私はただ趣味でやりたいだけなので
「人に認められる」ことしたい訳じゃないので
まぁタイミングと友人許可得て、やりたいとは思いますがね
296
(1): 2016/05/01(日)19:54 ID:JxFW60b5(1) AAS
メタルスラッグのキャラパターンは全部で何枚くらいなのだろうか
外注したら幾らくらいになるのか想像つかない
297: 2016/05/01(日)20:22 ID:IggxpqJN(1) AAS
>>296
>>86見ると絵描きに頼むのは厳しい枚数になりそう

複数頼むと統一感維持するの厳しいだろうし
298
(1): 2016/05/01(日)20:23 ID:1yy8E0kE(1) AAS
外部リンク:www.spriters-resource.com
こんくらい
くれぐれも言っとくが>>1よ ここの素材使って作るなら公開はするなよ?
299
(2): 2016/05/01(日)20:41 ID:C7lR0+mu(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
雑魚1人でこの量
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