[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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554: 549 2016/06/27(月)22:17 ID:0TSnKcWo(1) AAS
すまん。書き方が悪かった
>>408とか「俺も」って言ってた人ね
555: 2016/06/28(火)01:12 ID:Hr5MmbuW(1) AAS
スケジュール決めとらんと言っているし、のんびりやってんじゃない?
ちゅーわけで「俺も」適当にできたらこのスレ再利用しようっと
556: 2016/06/28(火)01:35 ID:7tq3w+T+(1) AAS
2次創作されたことない香具師は職人名乗らない方がいいよ
557: 2016/06/28(火)17:59 ID:6DBEeaFQ(1) AAS
なぜ一次創作を省くんだ?
558: 2016/06/28(火)21:04 ID:Jti1OyZp(1) AAS
二次創作「される」ような
一次創作できるやつが職人ってことでしょ
その基準はよくわからんが
559: 2016/06/29(水)21:42 ID:f7U4Bcvg(1) AAS
職人て言葉をなぜか神格化してんだな。
職人は単なる作業員。創造主とかとは違う。
仕事を淡々と事も無げに事務的にこなすから職人であって、偉いわけでも尊いわけでも何でもない。
そうした名誉名声を拭い去った日本人特有の謙虚な思考から出る呼び名だ。
マスターではなくマイスター。
560: 2016/07/01(金)03:24 ID:nIGFkgFN(1) AAS
無職人は無職。雇用主とかとは違う。
これマメな
561: 2016/07/01(金)21:47 ID:EU/pyUuZ(1) AAS
自信ありそうなレスしてたから
6月中にキャラ発表だったり何かしらの隠し球があると思ってたが…
開始からそろそろ4ヶ月だぞ
562: 2016/07/01(金)22:52 ID:AE4e8zkB(1) AAS
じゅ、15年計画だし…
563: 2016/07/02(土)02:31 ID:9pcIyUQ3(1) AAS
流石に1000枚超えてないとおかしいだろ
564: ドット絵職人 ◆8ChE0k4soo 2016/07/02(土)14:30 ID:4Ncfqqyg(1/2) AAS
ごめんなさい、テスト期間で忙しいのと、重箱で騒動が起きたりして
全く手に付けていませんでしたが、テスト期間が終わったので
7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います
565: スレ主 ◆8ChE0k4soo 2016/07/02(土)14:31 ID:4Ncfqqyg(2/2) AAS
失礼、オープンに使ってた名前を付けたまましてしまいました
566: 2016/07/03(日)14:17 ID:eAAWqfPI(1) AAS
15年計画の詳細はどんなんだろうか
567(1): 2016/07/03(日)17:22 ID:gF6qHdDt(1) AAS
1〜14年 言い訳ばかりして無為に過ごす
15年目 頑張る
たぶんこんな感じ
当然、完成はしない
568(1): 2016/07/03(日)23:04 ID:KxTiQJSt(1) AAS
>7〜8月中にキャラクター発表できたらなと思います
デザイン画に、ある程度動くドット絵主人公くらいは期待したいところ。
というか、この進行状況は予定通りなの?
569: 2016/07/04(月)00:01 ID:LUNtSASv(1) AAS
>>568
全体予定は15年発言しかなかったはず
570: 2016/07/04(月)01:58 ID:XD43bdXN(1) AAS
15年計画で4ヶ月経過ってことは全体の1/45、すなわち2.2%以上の時間を既に無駄にしたってことか
571: 2016/07/04(月)03:11 ID:Y4XFNqJl(1) AAS
15年付き合えってのか?
今年生まれた赤ちゃんの方が先に物完成させるだろ。
572: 2016/07/04(月)12:58 ID:C60g68RZ(1) AAS
マジレスすると、予定の見積もりを出せるのは過去に実績がある者だけ。
自身がこなしたことのない作業にどれだけの時間を要するかなんて誰にも分からない。
「15年」なんてのは単に「適当に長く言っときゃ、その場を誤魔化せるだろ」って程度の発言でしかない。
573: 2016/07/04(月)16:03 ID:A9nF+wTn(1) AAS
15年なら時効が成立する
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