[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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309: 2016/05/02(月)19:43 ID:g15qiD/o(2/3) AAS
アーネスト エバンスの動画みた
確かに条件満たすけどこれはキモい
310: 2016/05/02(月)19:53 ID:ZEuBloRd(2/3) AAS
人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど
311(2): 2016/05/02(月)21:48 ID:bFV39b/o(1) AAS
FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。
いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が
プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。
まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
312(2): ◆8ChE0k4soo 2016/05/02(月)22:16 ID:H+ATAiDj(1/2) AAS
>>304
ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ
うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ
メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
別ゲーだけど、打ってみたよ
外部リンク:imepic.jp
>>305
グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
>>311
アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも
313(1): 2016/05/02(月)22:21 ID:ZEuBloRd(3/3) AAS
最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが
314: 2016/05/02(月)22:47 ID:qiUf808X(2/2) AAS
ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。
A : 明日は雨らしいね
>>1 : いや、昨日は気温20℃だったから
B : 雨ってことは傘いるんじゃない?
>>1 : 明日は3日だし
A : 傘は出先でも買えるからいらんかな
B : それもそうかな
>>1 : 作る訳じゃないから
315: 2016/05/02(月)22:54 ID:QiZAhoBI(1) AAS
>>311
フラッシュを念頭に置いてたのか
俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った
つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前
しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん
それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい
まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが
>>313
なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`)
316(1): 2016/05/02(月)23:17 ID:g15qiD/o(3/3) AAS
>>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)
317(1): 2016/05/02(月)23:29 ID:H+ATAiDj(2/2) AAS
>>316
ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします
318: 2016/05/02(月)23:49 ID:4B9zEbGC(1) AAS
一応いっとくと
このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの
あのスレみたいな手法の釣りだからな。
最近スレ見つけた人は気を付けてね。
マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。
その辺空気読んで。
319(1): 2016/05/02(月)23:53 ID:OPT1Tonu(1) AAS
>>300
FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
この一文がややこしくしてたね
>グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる
320: 2016/05/03(火)00:42 ID:ONtGkev4(1/2) AAS
>>317
クソワロタ
321(2): 2016/05/03(火)01:33 ID:7ZCEP28p(1) AAS
フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず
フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は
似てるようで全く違う
それを混同して>>319さんの指摘するように
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな
322: 2016/05/03(火)01:36 ID:/A2t+JhP(1) AAS
知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな
323: 2016/05/03(火)02:04 ID:WgbqUQS7(1/2) AAS
左右どちらかから光が当たっていると仮定して、
12 時の方向からそのまま 6 時の方向まで回転させると、
影の方向が全く逆になってしまう。
結局これを手作業で修正しなくちゃなくなるので、
対象の絵がリアルなほど厄介な事になりそうな。
324: 2016/05/03(火)10:39 ID:ONtGkev4(2/2) AAS
>>321
どう違うか書かないと…
325(1): 2016/05/03(火)11:43 ID:u5MV1mE/(1/10) AAS
>>321とりあえずフラッシュで言うと
既に絵がある前提で
ベクタとドット(ラスタのこと?)で回転とか座標系の組み方は区別ないぞ
パフォーマンスやクオリティに違いはあるかもだけど
文字とかもだけどいろんなものを「MovieClip」という入れ物に入れて動かす
UnityでいうMonobehaviourとTransformが混ざったようなやつな
素人の作るメタスラオマージュなら関節アニメでも別にいいと思うけどな
こんな感じだろ
外部リンク:cr.gree.jp
むだにヌルヌルしちゃうのが嫌だっていうのはあるかもだけど
省2
326: 2016/05/03(火)12:58 ID:WgbqUQS7(2/2) AAS
例えキャラクターが棒人間でも、ゲームっぽい物ができたら御の字みたいな状態。
327(1): 2016/05/03(火)17:06 ID:RdRhF2/X(1) AAS
正直>>1が完成させられるとは思えないし、みんな一般論として語ってるんだと思ってた
てゆうか>>300がおかしなこと言いださなきゃこんな流れになってなかったと思う
>>325のリンク先は解りやすくていいね
画面に垂直な回転軸を使った2D回転だけじゃ動きが不自然になることがよくわかる
328: 2016/05/03(火)19:35 ID:u5MV1mE/(2/10) AAS
いや>>300は至極まっとうな意見だと思うぞ
2行目以降に余計な文言がついてるせいでイラっとはするが
現状2Dの横スクアクションなら費用対効果的にこの方式が妥当
最近やたらと広告見かけるこれとかな
動画リンク[YouTube]
>>327の言うような不自然さは確かにあるが
それはカウンターの寿司屋と機械握りの回転寿しみたいなもんで
ゲームという存在のターゲットが一般層である以上仕方ない
昔はあらゆる寿司屋がカウンターだったろうに、今は違うということ
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