[過去ログ] 【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net (662レス)
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303: 2016/05/02(月)05:47 ID:FqcYndPX(1) AAS
そりゃ3Dにしないとなぁ
少なくとも>>300が言う様なパーツ毎の2D回転じゃ不自然な動きにしかならないのはその方式を採用した過去の作品群が物語ってるし
でも3Dモデルにしてしまうと動かすのが楽になる反面、ドット絵が持っていた味が失われてしまう
3Dモデルのプリレンダ画像をわざわざドット絵風に加工してるのもあるけど、やっぱり「なんか違う」感じになってしまっている物が多い
3D全盛な今のご時世においてなおドット絵が愛され続けているのは何故かを考えれば、ただ3D化で手間を減らしゃいいってもんで無いことは明らか
でもホント、ドット絵って大変だよな
304(1): 2016/05/02(月)06:22 ID:ofAZNqPQ(1) AAS
いや、マジでドット打てないでしょ?
楽で現実的な方法を言っただけで、そりゃクオリティは落ちるよ当たり前だろwどこと勝負してんだか烏滸がましいw
305(1): 2016/05/02(月)10:45 ID:g15qiD/o(1/3) AAS
まぁ>>1がきちんとまとめたグラ仕様を出すまで外野が議論してもしゃーない
>>1が今するべきは足場と自機との判定や当たり判定の設定だね
306: 2016/05/02(月)14:12 ID:glXOVYwk(1) AAS
メタスラ自体に興味は無いけどウディタで作る横ACTには興味あるので
ちょっと作ってみっかな
307: 2016/05/02(月)14:21 ID:ZEuBloRd(1/3) AAS
部位分解して動かす手法もあるけど人間キャラかつACTでその手法で作ってるゲームなんて恐らく存在しないけどな
無知にもほどがある
308: 2016/05/02(月)18:42 ID:Cxluwwew(1) AAS
その昔、アーネスト・エバンスというゲームがありましてな
309: 2016/05/02(月)19:43 ID:g15qiD/o(2/3) AAS
アーネスト エバンスの動画みた
確かに条件満たすけどこれはキモい
310: 2016/05/02(月)19:53 ID:ZEuBloRd(2/3) AAS
人型キャラを部位分割で動かすって超難しいからこれでも相当よく出来てると思うけどね
どこかのお馬鹿さんはこの手法が一般的でなおかつ低コストだと思ってるらしいけど
311(2): 2016/05/02(月)21:48 ID:bFV39b/o(1) AAS
FLASHのゲームとかほとんど関節軸回転だっただろ?PC畑としてそれを頭に思い浮かべていた。
いや、あの量のドット打ちたいなら否定する気はなくて、メタスラならヘヴィマシンガンとか軸回転の方が
プログラミングからしても楽だと思っただけなんだがな。
まさか、アイコンぺたぺたスタンプするしか能がない訳じゃないだろ?
312(2): ◆8ChE0k4soo 2016/05/02(月)22:16 ID:H+ATAiDj(1/2) AAS
>>304
ドット絵は誰でも打てないって訳ではないよ
うーん、後でTwitterで公開する物だけど、これでもまぁまぁの方だよ
メタルスラッグレベルは結構難易度高いけどね
別ゲーだけど、打ってみたよ
外部リンク:imepic.jp
>>305
グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
>>311
アイコンペタペタしないよ、アイコンややこしいからあまり使わないかも
313(1): 2016/05/02(月)22:21 ID:ZEuBloRd(3/3) AAS
最早何言ってるのかすらわかんねえな何もできない奴だってことはわかるが
314: 2016/05/02(月)22:47 ID:qiUf808X(2/2) AAS
ずっと見ていて、どうも会話がこんな感じ。
A : 明日は雨らしいね
>>1 : いや、昨日は気温20℃だったから
B : 雨ってことは傘いるんじゃない?
>>1 : 明日は3日だし
A : 傘は出先でも買えるからいらんかな
B : それもそうかな
>>1 : 作る訳じゃないから
315: 2016/05/02(月)22:54 ID:QiZAhoBI(1) AAS
>>311
フラッシュを念頭に置いてたのか
俺はまた最近の2D物理演算使ったラグドール系スマホゲーでも考えてるのかと思った
つかアレは元々そういう表現に特化したソフトなんだから多くて当たり前
しかしフラッシュゲーにしたって部位毎の2D回転だけで動きを表現しようとしたら不自然になりがちなのは変わらん
それだったら>>302が言う様に3Dモデルからパターン起こすかいっそ3D化してしまう方がまだいい
まぁ3Dは3Dで所謂「2Dの嘘」的な表現が苦手だから万能って訳では勿論ないが
>>313
なんかサラッと流しちゃってるけど、流石に「無知にもほどがある」発言はちゃんとごめんなさいしなくちゃね(´・ω・`)
316(1): 2016/05/02(月)23:17 ID:g15qiD/o(3/3) AAS
>>1がコテ付けたりつけなかったりするせいで荒らしか釣りか本物か偽物かわからん
つけるならつける、付けないなら付けないとして欲しい(普通付けっぱなしだと思うけど)
317(1): 2016/05/02(月)23:29 ID:H+ATAiDj(2/2) AAS
>>316
ややこしくてすみません、トリップ付けたままにします
318: 2016/05/02(月)23:49 ID:4B9zEbGC(1) AAS
一応いっとくと
このスレってモスバーガーのきれいな食いかたの
あのスレみたいな手法の釣りだからな。
最近スレ見つけた人は気を付けてね。
マジレスしだすとウディタでメタスラの時点で話終わっちゃうから。
その辺空気読んで。
319(1): 2016/05/02(月)23:53 ID:OPT1Tonu(1) AAS
>>300
FLASHゲームのことを言ってるんだろうなぁと思ってたけど
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
この一文がややこしくしてたね
>グラ仕様はちょっと適当に後で公開する
1キャラ辺り何枚を想定してるのか気になってたから楽しみにしてる
320: 2016/05/03(火)00:42 ID:ONtGkev4(1/2) AAS
>>317
クソワロタ
321(2): 2016/05/03(火)01:33 ID:7ZCEP28p(1) AAS
フラッシュ(ベクターグラフィックス)とドットはそれこそ描画方法から違うはず
フラッシュでの関節軸回転と、ドットでのスプライトの関節軸回転は
似てるようで全く違う
それを混同して>>319さんの指摘するように
>どうせネオジオだって腕や足は軸回転させてるだけのドット絵。
ってセリフが出てきてるから馬鹿にされてんだろうな
322: 2016/05/03(火)01:36 ID:/A2t+JhP(1) AAS
知ったかを指摘されても更に言い訳こいてて笑うよな
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