[過去ログ] ニィト・無色:フリィタァがゲーム制作するスレ [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2016/01/10(日)18:58 ID:MyULqTpK(1/2) AAS
なぜ消えるし
983: 2018/09/14(金)12:08 ID:mYpWMJfg(1/2) AAS
リギングとスキニング完了
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

黒アリはモハメド・アリにちなんでボクシングスタイルにしたので
赤アリはアントニオ猪木にちなんでプロレススタイルでいこうと思ったけどしんどいので諦める

欧米人が見たら発狂してきそうな書き込みねw
984: 2018/09/14(金)13:41 ID:mYpWMJfg(2/2) AAS
アサクリの新作めっちゃ面白そう
これハマッたら…エタるなぁ

アサクリ2であったオンライン対戦が面白かった
あれをパクって次はオンラインかくれんぼゲーム作ってみよ
985: 2018/09/15(土)12:46 ID:pYh9D9u7(1) AAS
カンフースタイルにしようと決めたものの
参考動画が速すぎて訳わからんのでカンフー体操なるものを参考に作る
画像リンク[gif]:i.imgur.com

ちょっとかわいい
986: 2018/09/16(日)11:48 ID:Zrq6Ymqo(1/3) AAS
待機モーションと攻撃モーション作る
画像リンク[gif]:i.imgur.com

ジャブが遅いなぁ
987: 2018/09/16(日)12:22 ID:Zrq6Ymqo(2/3) AAS
ちなみにテスト用プロジェクトの緑色の地面は
草のテクスチャではなく和紙のテクスチャを貼ってある

この辺りに俺の絵作りのアイデンティティを求めてシームレステクスチャ集を買ったんだけど
その本に用例みたいな感じで似たような使い方の説明が書いてあった

車輪の再発明とはまさにこのこと
悲しみ…
988: 2018/09/16(日)13:19 ID:Zrq6Ymqo(3/3) AAS
このスレももうすぐ1000か
次はどうしようかな…

見ての通りモデリングばかりで場違いな感じがするので
CG板で揉まれてこようかと思ったけどあっちも該当するスレが見当たらなかった
989: 2018/09/17(月)11:24 ID:1YiQeVC4(1) AAS
カンフーといったら飛び蹴りは外せない
足より腕の方が長い…
画像リンク[gif]:i.imgur.com

攻撃モーションはこんだけあれば十分ね
990: 2018/09/17(月)12:47 ID:6Z1m/QfZ(1) AAS
こんなポーズにした
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

本来のプロジェクトは見下ろし視点でキャラも小さく映るので多少は妥協してたけど
こっちのプロジェクトだと細かいところが気になってしょうがない
991: 2018/09/18(火)14:06 ID:uOQjRtBD(1) AAS
歩きと走り
地味である
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

残り攻撃くらうモーションと死のみ
992
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/18(火)16:47 ID:94ghPSPv(1) AAS
久々にMMO弄ってまんこ(^^
オンラインできるようにしまひたらアイテムが拾えなくなりまひた(^^
エラー吐かないのがなおさらタチが悪いでふ(^^

>>1000なら伝説のぼっこの大師匠復活(^^
993: 2018/09/19(水)11:36 ID:wTXQ08QZ(1) AAS
死亡モーションがうんこ
作り直すか…
画像リンク[gif]:i.imgur.com

>>992
俺もオンラインに興味が湧いてきたぞ

>>1000ならぼっこの大師匠大爆発
994: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/19(水)22:18 ID:1Bm/MH5y(1) AAS
最初からいるモンスターの同期は楽なのでふが(^^
召喚されたモンスターの同期めんどくさいでふね…(^^
995
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木)02:38 ID:c0EHZBhA(1/3) AAS
このゴミバグエラーが出る時と出ないときがあるのは何でひょう(^^
多分このエラーが悪さしてると思うんでふが・・・(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
996
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木)02:44 ID:c0EHZBhA(2/3) AAS
ついでにもう一つ聴きまんこ(^^
これはどういった原因のエラーでふか?(^^
Failed to 'network-remove' GameObject because it is missing a valid InstantiationId on view: View (0)0 on I0000SukaItem(Clone) (scene). Not Destroying GameObject or PhotonViews!
UnityEngine.Debug:LogError(Object)
NetworkingPeer:RemoveInstantiatedGO(GameObject, Boolean) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/NetworkingPeer.cs:3454)
PhotonNetwork:Destroy(GameObject) (at Assets/Photon Unity Networking/Plugins/PhotonNetwork/PhotonNetwork.cs:2773)
sukaItem:Start() (at Assets/スクリプト/sukaItem.cs:9)
997: 2018/09/20(木)06:36 ID:Fo6TNtNc(1/2) AAS
何故このスレの終焉間際で質問を…

>>995
スクショを参考にLighting Settingsを開いて Directional Mode を Non-Directionalにすると
直ったって記事があったぞ
バージョンで設定画面違うと思うからあくまで参考に
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

>>996
オンラインはまだ本当によく分からないんだけどざっと調べた感じ
PhotonNetwork.Instantiate()で生成したものを Destroyで消すか
逆にInstantiateで生成したものをPhotonNetwork.Destroyで消してるんじゃないかな
省2
998: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/20(木)07:31 ID:c0EHZBhA(3/3) AAS
それは知ってたのでそんなわけない…と見返したら(^^
なんと、一か所変え忘れてまひた(^^
それを修正したら別のバグが出まひたが(^^
なんとか修正できまひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^

>>1000ならぼっこの大師匠の便秘が治る(^^
999: 2018/09/20(木)09:10 ID:Fo6TNtNc(2/2) AAS
元のゲームにも実装完了
攻撃が速いので隙が小さくて強い…
画像リンク[jpg]:i.imgur.com

アニメーションも時間掛けただけあって
ようやく表に出しても恥ずかしくないキャラができた感じ

>>1000ならぼっこの大師匠ズルムケる
1000
(5): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/09/21(金)09:22 ID:nuTWu/d4(1) AAS
誰も>>1000げっとしまふぇんね(^^
>>1000ならぼっこの大師匠ボッキング!(^^
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 984日 14時間 23分 15秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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