[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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367: 2018/04/10(火)21:49 ID:I40ecfic(2/2) AAS
逆をいうとそのあたり以外はいらないんだよな。
とにかくハードウェア的な部分や初期設定関係以外は基本、DirectXの関数だけでいい。
あとは余計なことせずに処理が軽いことが一番。現状でいいよ。
あれもこれもと盛ってUnityみたいにならなくていいよ。
368: 2018/04/11(水)16:35 ID:d45q6Zye(1) AAS
大きなフレーム持ってるツールは学習コストがそれなりにかかるらね。
同人や個人制作あたりだと結構あの手のツールは段取りに時間かかる。
実際、DXLIBってそういう位置づけのものだと思うよ。
369(1): 2018/04/13(金)13:56 ID:Q35NURll(1) AAS
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
370: 2018/04/13(金)14:04 ID:fX9ITxio(1) AAS
Unityの方が上級者(or情弱)向きじゃね
そもそもコミュニティの規模が違うんだからDXlibにUnityライクを求めるのは間違い
371: 2018/04/13(金)16:38 ID:R7eEBoc/(1) AAS
>>369
Unityの開発何人いると思ってるんだよ。
DxLibはライブラリ。ゲーム開発ツールじゃない。
372: 2018/04/13(金)18:14 ID:qnlmuij1(1) AAS
でもバグっぽいことを掲示板で聞くとすぐ返事返ってきて修正してくれたりするからすごいよね…
373: 2018/04/13(金)19:30 ID:63ARccHk(1) AAS
あの人のサポート力は尋常ではない
374: 2018/04/14(土)08:14 ID:J5fuJkMt(1) AAS
明らかにライブラリのせいじゃないクソみたいな質問にもちゃんと答えてるの凄いわ
俺ならキレてる
375: 2018/04/14(土)14:41 ID:Hagdi1K8(1) AAS
あれは偉いよね。人間ができてるよ。
俺があの馬鹿みたいな質問の連続くらったらやっぱりキレてると思う(笑)
376: 2018/04/15(日)08:45 ID:L///N+7G(1) AAS
心配しなくてもお前らじゃあんなの作れないから、いらつく心配なんかしなくていいぞw
377: 2018/04/15(日)20:44 ID:7pypFUfB(1) AAS
なんだと?!
378(1): 2018/04/18(水)22:24 ID:+i4Yavlh(1) AAS
サポートに時間かけて逆に開発が遅延してるけどな
スマホ対応おそすぎどんだけ遅れればいいんだ
379: 2018/04/19(木)01:03 ID:qo2Hkkyx(1) AAS
偉そうやな、クレクレの分際で
380: 2018/04/19(木)03:13 ID:amawE2AE(1) AAS
他のゲームエンジンの後追いじゃなくて別の新しい方向に向かってもよかったかもね
381: 2018/04/19(木)06:32 ID:GWEoEFzB(1) AAS
言うほど後追いしてる?
382: 2018/04/19(木)09:24 ID:jjgvHqgw(1) AAS
>>378
文句があるなら自分で作れよ。
完全にボランティアでやってくれてるんだぞ。
383: 2018/04/19(木)12:47 ID:Q0kUJgfG(1) AAS
369 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/04/13(金) 13:56:40.97 ID:Q35NURll
自分はどっちかといえばunity目指してほしい
上級者の玩具にするとDXライブラリの意味がなくなる
こいつ利用者で一番馬鹿だわ
384: 2018/04/21(土)11:46 ID:eaIElNnW(1) AAS
単なるラッパーライブラリとして末永くやってほしい
385: 2018/04/21(土)18:00 ID:1vO5sgVY(1) AAS
てか、それが人一人ができる精一杯の限度だろうなあ。
386: 2018/04/22(日)18:51 ID:cgPT0kaN(1/2) AAS
今のゲームが当たり前に実装する物理レンダや物理演算は
ラッパーライブラリじゃあ実装できない
Direct Xのラッパーライブラリ作れば時代の最先端だったというのはもうずっと昔の話でしょ
過去の成功体験を忘れられないってか老害よな
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