[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その19 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
289: 俺が遊園地だ! ◆ExGQrDul2E [age] 2017/07/08(土)18:53 ID:PjfJpjf3(1/2) AAS
pythonで入力ゲームを作ってます。

DXライブラリの、
 VisualC# 用パッケージ

で、ゲームパットは正常に動きますか?

pygameのゲームパットが難しいので、そちらが使えたら使おうかと思いました。
290: 俺が遊園地だ! 2017/07/08(土)19:17 ID:PjfJpjf3(2/2) AAS
普通に使えた。
32bitだから64bitにしたらの不安が有ったけど、心配し過ぎでした。

お騒がせしました。
どうも、です。
291: 2017/08/01(火)16:41 ID:2q48AiqK(1) AAS
リファレンスのTellMovieToGraphのサンプルを参考に
LoadGraphでaviファイル読み込んでDrawGraphで映像を描画するプログラムを試してみたら
タスクマネージャで確認したところ動画の再生中はディスク使用量が常に100%近くなってしまうのですが
これはそういうものなんでしょうか?
292: [safa] 2017/08/04(金)16:38 ID:tsG7+X9W(1) AAS
DXライブラリを使ってC++で
アドベンチャーゲームを作ろうと思っています。
今時のノベルゲームでは無く、ファミコン時代のアドベンチャーゲームです。
今まではアクションゲームやシューティングゲームを作って来まして、
アドベンチャーは初挑戦なのでちょっと不安なんです。

企画だのシナリオだのの前に、まずはシステムや
アドベンチャーゲームを構成するプログラミングから考える必要がありますよね?
しかし、現段階でそれらを考えると、完全に独学のオリジナルになり、
凄く面倒なものを完成させてしまうかもしれません。
自分としては、ひな形とまでは言いませんが、
省2
293: 2017/08/04(金)21:34 ID:nr3e4i5V(1) AAS
githubにソースコード公開して作りながら適度に聞けば?
294
(1): 2017/08/08(火)03:23 ID:te1eWtCq(1) AAS
ノベルなら公式のサンプルページにある
外部リンク[html]:dxlib.o.oo7.jp
295: 2017/08/10(木)05:42 ID:iSPIllot(1) AAS
>>294
ありがとございます
ただ、自分はどっちかっていうと
考え方を知りたいんですよ
アドベンチャーゲーム制作する上での
フラグの考え方や、変数の使い方です。

考えてみると、アドベンチャーゲームって
フラグめちゃ必要じゃないですかね
例えば、調べる項目が増えていくじゃないですか、
話すで選択できる相手とかも。
省4
296
(1): 2017/08/10(木)16:57 ID:EVBv0/AO(1) AAS
RPGのイベントも話しかける相手や時期、話しかけた回数とかでサブイベント分岐させたりするじゃん
アドベンチャーゲームだからって専用の特殊な考え方やフラグ管理って必要ないと思う
297
(1): 2017/08/13(日)23:06 ID:15NIY4cP(1) AAS
定石は無く、ゲームの仕様それぞれに合わせて考えるしかない
仕様が複雑ならより汎用的でいちいち面倒くさい重厚な構造になるし、
仕様が単純なら多少ごり押ししたような方法で手早く必要条件を満たす
そう、答えなきところに答えを出すのがゲームプログラミングというものだ
298
(1): [sag4] 2017/08/14(月)02:28 ID:hzdvLGH2(1) AAS
>>296
アドベンチャーゲームプレイしたことある?
ノベルじゃ無くてさ。
各シーン(場所)で出現する項目数も決まって無いし
その項目数もある項目を通過するたび項目数が増えるし、
その項目だって、何層もあった先の項目だったりする。
それが各シーンで統一できない状態なわけで、、、、
RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。

>>297
やはりゴリ押しかあ、、、、
299: 2017/08/14(月)02:55 ID:TRJCWwIN(1) AAS
場面ごとに専用のフラグや処理を作ると考えるんじゃなくて
進行フラグや取得アイテムに応じて出す選択肢を変えると考えるんだよ
なので仕組み的にはRPGとかと同じと言える

あとはスクリプトデータのフォーマットとか作り方の問題なので
それこそノベルゲームエンジンを参考にすればいい
300: 2017/08/14(月)03:35 ID:pHE8mMZP(1) AAS
ゲームの詳細が決まってないような段階で
プログラミングを抽象化するのは無謀な上に当事者は歴戦の勇士でもないという
それならいったんごり押しからの脱構築しかあるまい
そうやって作られたサンプルは動く仕様書として人に意見を聞くにも役に立つ
301: 2017/08/14(月)11:01 ID:vcZ6Fez8(1) AAS
>>298
>RPGなんかのフラグと同じじゃない、そんなシンプルに出来ない。

アンタの作ったRPGってちょっとした分岐も無い完全一本道でつまんないレールプレイングゲームになりそうだな
302: 2017/08/14(月)12:27 ID:iCSgoKHT(1) AAS
フラグはDBにまとめれば管理手段はどれも共通にできる
sqliteあたりを一通りさわれば可能性を感じられるかと
303: 2017/08/14(月)23:08 ID:qCrUMcpY(1) AAS
フラグ・クラス(というかセーブデータ・クラス)を作って、シリアライズ・デシリアライズする方法が楽だな
C#のシリアライザーやUnityのJsonでクラスがあれば、クラスまるごと簡単にファイル保存・読込できる
フラグがいくつ増えてもセーブ・ロードのコーディングしなくていい
304: 2017/08/16(水)16:04 ID:Gx1lkBAt(1) AAS
俺が書いたプログラムを毎回ウイルス扱いして止めようとするのはやめろノートン!
305: 2017/12/31(日)19:25 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

YF53OEVNGR
306: 2018/01/19(金)06:28 ID:1cW9r6Ce(1) AAS
お勧めの便利な隠し関数あったら教えて
307: 2018/01/19(金)08:36 ID:XJZDKDzA(1) AAS
GetUseDirect3D11Device
GetUseDirect3D11DeviceContext
なんでも出来るぞ
308: 2018/01/28(日)17:17 ID:7DlFUx6z(1) AAS
うーん、この!
1-
あと 694 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.019s