[過去ログ] ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 17 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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798(1): 2015/05/24(日)14:09 ID:ZnTzA8hT(1/5) AAS
>>783
待つ仕様に利便性はないけど期待→発見(裏切り)のスパンがあるからそれだけで面白さはあるよ。
難しくなると待たないといけないからストレスが溜まり、それを解決するために課金する。
犬にしつけをしてエサを食べさせると餌がなくなってもしつけを覚えてるのと同じ。
課金とセットだよ、あの仕組み。
801: 2015/05/24(日)14:29 ID:ZnTzA8hT(2/5) AAS
あっそ
802: 2015/05/24(日)14:29 ID:ZnTzA8hT(3/5) AAS
ごめん、上は799に宛ね
803: 2015/05/24(日)14:31 ID:ZnTzA8hT(4/5) AAS
>>800
個人的に課金として一番いいと思ってるのは、なくてもクリアできる要素だと思うなぁ
自己顕示欲を満たせるアバターとかなんだけど。
PSOとかどうやって採算とってるんだろ。
816(1): 2015/05/24(日)20:01 ID:ZnTzA8hT(5/5) AAS
スタミナはのめり込ませる為じゃなくて、限りあるリソースを全部一日でプレイさせないための知恵。
プレイヤーもこれがないと飽きちゃうのが早くなるよ。
功罪はともかけ物量が出せないなら必要なシステムな気がします。
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