[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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39: 2015/03/11(水)12:25:30.40 ID:Q1DerBqg(1) AAS
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ
49: 2015/03/14(土)17:30:38.40 ID:gvvNpkMO(1) AAS
ここのスレ民は、当たり前にアプリ配信経験ありそうなイメージなんだけど
やっぱりそうなの?
203
(3): 2015/10/14(水)12:12:33.40 ID:rkUJQlU1(1) AAS
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。

質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?

それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?

例えば、多重継承とか。
296: 2015/11/03(火)16:45:10.40 ID:PPhRhZFz(1) AAS
c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり
572: 2016/01/19(火)23:54:23.40 ID:IWKNMPLV(2/2) AAS
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
725: 2016/05/28(土)14:00:13.40 ID:rF12qUno(1) AAS
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
756
(1): 2016/06/27(月)10:04:44.40 ID:iyji2cpX(1) AAS
>>754
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
789: 2016/07/15(金)21:47:43.40 ID:NDLWg0fT(1) AAS
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
861: 2016/11/23(水)17:13:36.40 ID:R2w1h/X7(1) AAS
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
913
(1): 2017/10/15(日)10:49:07.40 ID:jo6vH4Yk(1) AAS
私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
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