[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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3: 2015/01/30(金)23:33:21.35 ID:qJ9owZZG(1) AAS
スレの生存確認
350: 345 2015/11/11(水)12:02:26.35 ID:n0WYZ4b3(1) AAS
>346-349
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。

androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。

ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。
715: 2016/04/17(日)04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S(1) AAS
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
772: 2016/07/07(木)13:09:56.35 ID:u6xogEJ7(1) AAS
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
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