[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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140(1): 2015/06/11(木)12:06:57.32 ID:xzuu+ayY(2/2) AAS
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい
205: 2015/10/14(水)13:21:06.32 ID:H9mzHJ+r(1) AAS
>>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
252: 2015/10/23(金)21:26:37.32 ID:kEXg28se(2/2) AAS
>>250
>>243
696: 2016/03/17(木)16:03:56.32 ID:1IvtM+ed(2/2) AAS
700MB以上、展開して1.4GB以上だなw
785: 2016/07/14(木)04:32:25.32 ID:STmsaJ7D(1) AAS
>>784
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい
814: 2016/08/06(土)04:34:13.32 ID:ITpgokaB(1) AAS
Miitomoの起動の遅さは致命的
817: 2016/08/06(土)19:10:19.32 ID:2+RpKCDQ(1) AAS
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
836: 2016/08/25(木)15:01:06.32 ID:wDOqiuGV(1) AAS
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
外部リンク:t.co
946(1): 2020/02/22(土)13:48:04.32 ID:qCHQiYFk(1) AAS
>>945
ない
ってか>>943-944のとおりで後方互換が全くなくなってる
画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに
現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ
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