[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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6: 2015/01/31(土)11:13:02.14 ID:VE1kjx9S(1/2) AAS
3.3で結構不具合出てるらしいけどわざわざ3.2からアップデートする必要ある?
63: 2015/03/22(日)15:38:31.14 ID:68tVjlKL(2/3) AAS
>>62
自分の端末なら大丈夫だけど
テクスチャの最大サイズが端末によって制限されてるじゃん
保証されてるサイズが2048*2048だから、みんなそれに合わせて作ってるの?って聞きたかったんだけど
113: 2015/05/29(金)19:02:40.14 ID:3Li30Jug(1/2) AAS
CCAnimation *hoge = CCAnimation::create();
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge1.png");
hoge->addSpriteFrameWithFileName("hogehoge2.png");
hoge->setRestoreOriginalFrame(true);

CCRepeatForever repeat = CCRepeatForever::create(CCAnimate::Create(hoge));
hoge->runAction(repeat);

こんなんじゃだめなんかい?
233
(1): 212 2015/10/21(水)04:33:46.14 ID:Ybnxueb9(2/4) AAS
Learning Cocos2d-JS Game Development

外部リンク:www.amazon.co.jp

Emanuele Feronato のブログ
外部リンク:www.emanueleferonato.com
664: 2016/03/03(木)10:38:32.14 ID:JRgVjPA5(1) AAS
>>660
ビルドやデバッグどうすんの?
antとgdb?
667: 2016/03/06(日)10:00:44.14 ID:CK/JV87o(1) AAS
エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか
716: 2016/05/02(月)21:02:39.14 ID:QJqOUmMw(1) AAS
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
866: 2017/01/22(日)05:17:58.14 ID:R3YVN7r6(1) AAS
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
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