[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21: 2015/02/15(日)22:04:21.12 ID:a5pH8nQB(1) AAS
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
264: 2015/10/26(月)11:23:07.12 ID:pSerTCkT(1) AAS
>>263
compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?
515: 2015/12/28(月)17:20:44.12 ID:kFSzQecT(1) AAS
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
532(1): 2015/12/30(水)20:54:52.12 ID:E3YwMTUx(1) AAS
cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
691: 2016/03/14(月)12:23:45.12 ID:MhgHpLXz(1) AAS
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
811: 2016/08/05(金)21:17:33.12 ID:Q9NOj3Te(1) AAS
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!
UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
900: 2017/06/02(金)21:51:19.12 ID:AQ0EK3Dx(1) AAS
もう学校じゃココス教えて無いし
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