[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
702: 2016/03/21(月)03:27 ID:QPqYkBig(1) AAS
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
703: 2016/03/22(火)09:16 ID:4AB3f6Lg(1) AAS
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
704: 2016/03/24(木)21:46 ID:m5ghjs9g(1) AAS
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?
外部リンク:visualstudiogallery.msdn.microsoft.com
705: 2016/04/02(土)10:58 ID:Bhk8ifSf(1) AAS
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
706(1): 2016/04/08(金)02:01 ID:7nZOlhly(1) AAS
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
707: 2016/04/08(金)02:06 ID:sS9ANEeA(1) AAS
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい
708: 2016/04/08(金)19:22 ID:AXO3UXl9(1) AAS
>>706
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
709(2): 2016/04/11(月)20:21 ID:hZVRDNZ5(1/2) AAS
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。
cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw
ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
710: 2016/04/11(月)20:35 ID:ZvcpQn2A(1) AAS
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?
711: 2016/04/11(月)20:44 ID:hZVRDNZ5(2/2) AAS
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
712: 2016/04/11(月)20:57 ID:wAUbttl6(1) AAS
じゃあどうググったか書いてみろ
713: 2016/04/11(月)23:23 ID:TX3vkk6k(1) AAS
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!
714: 2016/04/12(火)00:06 ID:o4nI8hvI(1) AAS
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?
715: 2016/04/17(日)04:51 ID:yJ9Zkj1S(1) AAS
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?
つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
716: 2016/05/02(月)21:02 ID:QJqOUmMw(1) AAS
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
717(1): 2016/05/15(日)00:18 ID:wM+XUN68(1) AAS
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?
718: 2016/05/15(日)16:36 ID:BbddMWdW(1) AAS
標準出力してるだけぽいから無理じゃね
719: 2016/05/15(日)22:54 ID:/ttavYQ0(1) AAS
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
外部リンク:hwada.hatenablog.com
720: 717 2016/05/16(月)20:57 ID:AfLDFQuZ(1) AAS
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
721(1): 2016/05/19(木)20:22 ID:XrLl8bSM(1) AAS
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 281 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.017s