[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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21: 2015/02/15(日)22:04 ID:a5pH8nQB(1) AAS
今導入するなら3系でどのバージョンがおすすめかな?
3Dは使う予定ない
22: 2015/02/16(月)05:32 ID:cRzsCfEx(1) AAS
最新以外わざわざ使う意味はない
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(1): 2015/02/16(月)16:31 ID:8KJf4DRf(1) AAS
今までlua使ってiosやってたんだが、
Androidに移行しようと思ってEclipseで環境整えようとしたがどうもうまく行かん…
24
(1): 2015/02/18(水)16:49 ID:ulDwqbYx(1) AAS
>>23
MacでAndroidの環境構築だよね?
ちょっとクセがあるから落ち着いてひとつずつやるといい
25: 2015/02/20(金)19:58 ID:cn5KRINv(1) AAS
>>24
cocos codeIDEでやる事にしました。。。
26: 2015/02/21(土)01:29 ID:E6pWOx+J(1) AAS
だから何?スレチだろ
27
(1): 2015/03/05(木)11:22 ID:+W6yatN2(1) AAS
1280*720の画面で背景の描画が重いんだけどどうしたらいい?
背景を非表示にすると60FPSに戻る

奥行きを表現するために5~6枚の背景画像を横のスクロール率をずらして表示してる
画像の枚数も例えば横幅1280以上の画像だったら2枚、640以上だったら3枚しか持たずに位置をループさせて、もちろんBatchNode適用してる
でも背景大きくてAndroidの保証サイズの2048*2048のテクスチャアトラスに収まりきらないからそのままになってる

使用してる端末がちょっと性能低いのもあるけど、ゲームの動作レビューしてる人もいるから無視できないなーと
外部リンク:kakaku.com
28
(1): 2015/03/05(木)15:57 ID:hWwSTzty(1) AAS
>>27
背景のブレンドをやめて不透明で描画。
その状況ならフィルネックかバスネックじゃない?
29: 2015/03/06(金)05:46 ID:ByKqEC38(1/3) AAS
質問です。
cocos2d-x v2.2.6 言語はC++でかいたものを
eclipseでandroid用にビルドするとこのようなエラーが出ます。

error: 'CCProgressTimerType' is not a class or namespace

他の、自分で定義したenum型のタグも同様にエラーが出ます。
何か良い対処法はありませんでしょうか。
30
(2): 2015/03/06(金)08:16 ID:JOegiwit(1) AAS
エラー吐いてるソースのヘッダできちんと
#include "cocos2d.h"
入ってる?
31: 2015/03/06(金)15:35 ID:ByKqEC38(2/3) AAS
>>30
はい
eclipseの方でnamespaceが認識できていないのが原因だと思うのですが、
エクスプローラーに
libcocos2d-x
該当ゲームプロジェクト
は入っています。

android.mkの
LOCAL_SRC_FILES
にcocos2d.hを直接指定しないといけない、とかそういったことが必要なのでしょうか
32: 2015/03/06(金)15:48 ID:ByKqEC38(3/3) AAS
自己解決しました。
ソースの方でこうしてたものを
hoge->setType(CCProgressTimerType::kCCProgressTimerTypeBar);

hoge>setType(kCCProgressTimerTypeBar);
こうするとビルドに成功しました。

>>30
お付き合いありがとうございました。

参考url
外部リンク:stackoverflow.com
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(1): 2015/03/06(金)20:17 ID:RhgygI+N(1) AAS
>>28
すいません、低レイヤーというかパフォーマンスチューニングはあまりやったことないので、よくわかりません・・・
数枚でも奥行きが欲しいんですが、なんとかならないでしょうか?
34: 2015/03/06(金)23:03 ID:Uq7WyWtV(1) AAS
え、cocosスレってまだ2スレ目なの?
実は誰も使ってないのか?w
35: 2015/03/06(金)23:35 ID:M8XATKDa(1) AAS
Unityスレでよく聞くわりにスレの書き込み少ないね
36: 2015/03/07(土)13:32 ID:0nH/Buxc(1) AAS
Unityとかから入った層だと、アプリをクラッシュさせて萎える感じなんかな
37: 2015/03/09(月)04:10 ID:4QwZ/h2y(1) AAS
3.4入れてみたがやっぱりGenyMotionで動かないからクソと思ったら、
ぐぐったら解決法書いてあった。しかも日本語で。ありがたい。
APP_CPPFLAGSに'-U__SSE__'を追加するのだそうだ。

ちなみにjavaソースの方は弄らないでもhello worldは起動した。
38: 2015/03/10(火)10:07 ID:3tS3nihn(1) AAS
Unityから入るにはcocosは難しすぎると思う。パフォーマンス重視のプロ向け
あっちはツクールに毛が生えたレベルだし、こっちはフルスクラッチに毛が生えたレベル
本来比較対象にすらならない
39: 2015/03/11(水)12:25 ID:Q1DerBqg(1) AAS
これで Windows デスクトップ用のゲーム作るのに使うっていう人いないのかな
スマホの話ばかりなんだよなあ
40: 2015/03/11(水)18:14 ID:uPc3k9s9(1) AAS
バージョン2の時はWindows対応はほぼ形式だけ、みたいなものだったけど、改善されてるの?
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