[過去ログ]
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
862: ちちとむ [] 2016/12/04(日) 20:08:43.07 ID:vaB5AM96 cocos2d-xはオープンソースだけど cocos creatorはオープンソースじゃないのかな? cocos creatorって なんかネットでデータ送ってるみたいだけど 大丈夫なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/12/05(月) 00:31:41.79 ID:0V9impT8 >>862 githubに無い? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/863
864: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/16(月) 22:00:48.29 ID:PTvuuM9s Cocos Code IDEってどこで入手できんの? つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/21(土) 22:04:28.64 ID:v7C2X2Se 無い… 「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 05:17:58.14 ID:R3YVN7r6 cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 12:01:45.41 ID:GVig28+m 日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/22(日) 16:55:58.60 ID:6j3hvh92 お前がGGJで使えばいいだろ まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/868
869: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/22(日) 22:26:44.46 ID:hhq9zyHL Cocos実際つかいココチどうなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/23(月) 22:37:16.54 ID:xp5CY9w1 cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット 一方unity は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては× (しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸) cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 20:54:11.03 ID:QiY/uEcT age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2017/01/31(火) 21:57:41.06 ID:y9kDs7Y7 みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 22:39:57.57 ID:3sCLdkg4 それをCocosで聞くの 残念ながらUnityが楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 23:23:16.42 ID:IGHon8n6 >>872 Unity http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/01/31(火) 23:38:52.16 ID:KIYsStZB cocosはもう色んな意味で使えないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/875
876: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/01(水) 21:06:31.43 ID:rDQYVMZd Unity金かかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/01(水) 22:53:02.65 ID:FXXDJcHb 個人で使うならUnityもカネかからんよ。 個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/02/02(木) 22:06:14.39 ID:0EZSseuo Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26 FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。 cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。 ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 04:10:43.05 ID:rVZJQtbe cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2017/03/06(月) 10:52:33.90 ID:iLqsm5LV >>879 コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/03/06(月) 12:07:54.81 ID:rVZJQtbe コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ? 気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/881
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 121 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.016s