[過去ログ] cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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857: 2016/11/20(日)15:48 ID:Zr00I/Qf(1) AAS
AA省
858
(1): 2016/11/21(月)08:35 ID:pdiYqSjQ(1) AAS
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
859
(1): 2016/11/21(月)13:35 ID:VByMGLIn(1) AAS
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
860: 858 2016/11/21(月)17:48 ID:y5v6flz0(1) AAS
>>859
どうも
861: 2016/11/23(水)17:13 ID:R2w1h/X7(1) AAS
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862
(1): ちちとむ 2016/12/04(日)20:08 ID:vaB5AM96(1) AAS
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
863: 2016/12/05(月)00:31 ID:0V9impT8(1) AAS
>>862
githubに無い?
864: 2017/01/16(月)22:00 ID:PTvuuM9s(1) AAS
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865: 2017/01/21(土)22:04 ID:v7C2X2Se(1) AAS
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ 外部リンク:www.infiniteloop.co.jp @iloop_sapporoさんから
866: 2017/01/22(日)05:17 ID:R3YVN7r6(1) AAS
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
867: 2017/01/22(日)12:01 ID:GVig28+m(1) AAS
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
868: 2017/01/22(日)16:55 ID:6j3hvh92(1) AAS
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869: 2017/01/22(日)22:26 ID:hhq9zyHL(1) AAS
Cocos実際つかいココチどうなん?
870: 2017/01/23(月)22:37 ID:xp5CY9w1(1) AAS
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871: 2017/01/31(火)20:54 ID:QiY/uEcT(1) AAS
age
872
(1): 2017/01/31(火)21:57 ID:y9kDs7Y7(1) AAS
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
873: 2017/01/31(火)22:39 ID:3sCLdkg4(1) AAS
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
874: 2017/01/31(火)23:23 ID:IGHon8n6(1) AAS
>>872
Unity
875: 2017/01/31(火)23:38 ID:KIYsStZB(1) AAS
cocosはもう色んな意味で使えないし
876: 2017/02/01(水)21:06 ID:rDQYVMZd(1) AAS
Unity金かかる?
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