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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net (1002レス)
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/
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705: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/02(土) 10:58:43.46 ID:Bhk8ifSf xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 02:01:23.71 ID:7nZOlhly 誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 02:06:28.53 ID:sS9ANEeA あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな リポジトリ整理してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/08(金) 19:22:50.84 ID:AXO3UXl9 >>706 Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 20:21:05.18 ID:hZVRDNZ5 PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、 なんかエラーになる、助けて。。 cocos run -p android を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後 [aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument と出るがさっぱりわからんぞw ちなヴァージョン cocos2d-x-3.10 ndk-r9d sdk-build-tool-24.0.0-preview http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 20:35:13.34 ID:ZvcpQn2A エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/710
711: 名前は開発中のものです。 [] 2016/04/11(月) 20:44:00.42 ID:hZVRDNZ5 ググってみろなんもわからんから チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 20:57:46.88 ID:wAUbttl6 じゃあどうググったか書いてみろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/11(月) 23:23:25.92 ID:TX3vkk6k 「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 00:06:56.47 ID:o4nI8hvI 日本語の情報が無いと無理なタイプの人? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/17(日) 04:51:45.35 ID:yJ9Zkj1S SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか? つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/02(月) 21:02:39.14 ID:QJqOUmMw android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか? それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 00:18:53.08 ID:wM+XUN68 VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 16:36:06.06 ID:BbddMWdW 標準出力してるだけぽいから無理じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/15(日) 22:54:16.58 ID:/ttavYQ0 これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。 http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/719
720: 717 [sage] 2016/05/16(月) 20:57:19.50 ID:AfLDFQuZ 書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると 「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」 とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね 目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/19(木) 20:22:12.75 ID:XrLl8bSM cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 01:13:09.41 ID:PJ88fvEl MoveByしてるSpriteをFollowしたら FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて 1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/20(金) 03:01:13.79 ID:upzndRNM >>721 それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/05/21(土) 16:00:26.16 ID:NrOW0BWx >>722 sequence使ってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1422364862/724
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